×
مواد پر جائیں

سپیئرز اینڈ منسل الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک (2023 ایڈیشن) صارف کی رہنما

سپیئرز اور منیل الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک یوزر گائیڈ

سپیئرز اینڈ منسل الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک یوزر گائیڈ

پی ڈی ایف ڈاؤن لوڈ کریں (انگریزی)

تعارف

Spears & Munsil Ultra HD بینچ مارک خریدنے کے لیے آپ کا شکریہ! یہ ڈسکس ویڈیو اور آڈیو کے لیے مطلق اعلیٰ ترین معیار کے ٹیسٹ مواد کو تخلیق کرنے کے لیے تحقیق اور ترقی کی لفظی دہائیوں کے اختتام کی نمائندگی کرتی ہیں۔ ان میں سے ہر ایک نمونہ ہمارے ذریعہ تیار کردہ سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے ہاتھ سے بنایا گیا تھا۔ ہر لائن اور گرڈ کو ذیلی پکسل کی درستگی کے ساتھ پوزیشن میں رکھا گیا ہے، اور درستگی کے 5 ہندسوں تک درستگی پیدا کرنے کے لیے سطحوں کو کم کیا جاتا ہے۔ کوئی اور ٹیسٹ پیٹرن اسی طرح کی درستگی پر فخر نہیں کر سکتا۔

ہماری امید ہے کہ یہ ڈسکس اعلیٰ درجے کی ویڈیو میں نئے آنے والے اور پیشہ ور ویڈیو انجینئر یا کیلیبریٹر دونوں کے لیے کارآمد ثابت ہوں گی۔ یہاں ہر ایک کے لئے لفظی طور پر کچھ ہے۔

براہ کرم ہماری ویب سائٹ ملاحظہ کریں: www.spearsandmunsil.comمزید معلومات، مضامین اور تجاویز کے لیے۔

ابتدائی گائیڈ 

تعارف

گائیڈ کا یہ حصہ آپ کو ایڈجسٹمنٹ اور کیلیبریشن کے سیدھے سیٹ کے ذریعے قدم بہ قدم لے جانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جسے ہوم تھیٹر کا کوئی بھی شوقین بغیر کسی خاص ٹیسٹ کے آلات کی ضرورت کے انجام دے سکتا ہے۔ اس عمل کے اختتام پر، آپ کریں گے:

  • مختلف ویڈیو سیٹنگز اور فیچرز کے لیے کچھ بنیادی اصطلاحات جانیں۔
  • اپنے ٹی وی اور بلو رے ڈسک پلیئر پر پرائمری موڈز اور سیٹنگز سیٹ کر لیں جو تصویر کا بہترین معیار فراہم کرے گا۔
  • SDR اور HDR ان پٹ مواد دونوں کے لیے بنیادی تصویری کنٹرولز کو مکمل طور پر ایڈجسٹ کر لیا ہے۔

 

بنیادی پس منظر کا علم

UHD بمقابلہ 4K

آپ اکثر الٹرا ہائی ڈیفینیشن (یا UHD) کی اصطلاحات کو 4K کے مترادف استعمال کرتے ہوئے دیکھیں گے۔ یہ سختی سے درست نہیں ہے۔ UHD ایک ٹیلی ویژن کا معیار ہے، جس کی تعریف دونوں جہتوں میں ڈبل فل HDTV ریزولوشن ہے۔ مکمل HD 1920x1080 ہے، تو UHD 3840x2160 ہے۔

4K، اس کے برعکس، فلم کے کاروبار اور ڈیجیٹل سنیما کی ایک اصطلاح ہے، اور اسے 4096 افقی پکسلز کے ساتھ کسی بھی ڈیجیٹل تصویر کی شکل کے طور پر بیان کیا جاتا ہے (جس میں عمودی ریزولوشن مخصوص تصویر کی شکل کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے)۔ چونکہ 3840 4096 کے بالکل قریب ہے، آپ اکثر دو اصطلاحات کو ایک دوسرے کے ساتھ استعمال کرتے ہوئے دیکھیں گے۔ ہم 3840x2160 پکسل ریزولوشن پر انکوڈ شدہ ویڈیو کا حوالہ دینے کے لیے "UHD" کی اصطلاح استعمال کریں گے۔

HDMI کیبلز اور کنکشنز

HDMI معیار میں کئی بار نظر ثانی کی گئی ہے، اور ہر نئی نظرثانی زیادہ بٹ ریٹس کو اعلی ریزولوشنز یا زیادہ بٹ گہرائی فی پکسل کو فعال کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ یہ جاننا مشکل ہو سکتا ہے کہ آپ کو کس قسم کی HDMI کیبلز کی ضرورت ہے، کیونکہ کیبل مینوفیکچررز بعض اوقات HDMI ریویژن نمبر دیتے ہیں جس کے ساتھ وہ مطابقت رکھتے ہیں، یا ایک ریزولیوشن، یا ریزولوشن اور تھوڑی گہرائی، یا کچھ مبہم بیان جیسے "4K کو سپورٹ کرتا ہے۔ "

بلو رے ڈسکس اور موجودہ سٹریمنگ UHD ویڈیو کے لیے UHD اور HDR سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے، آپ کو HDMI کیبلز کی ضرورت ہوگی جو 18 گیگا بٹس فی سیکنڈ (Gb/s) سے گزر سکیں۔ اس قیاس کو پورا کرنے والی کیبلز پر "HDMI 2.0" یا اس سے زیادہ کا لیبل بھی لگایا جاتا ہے۔ کوئی بھی HDMI کیبل جو کم از کم ورژن 2.0 سے مطابقت رکھتی ہو وہ ٹھیک ہونی چاہیے، لیکن ایک واضح بیان کے لیے دیکھیں کہ کیبل کی درجہ بندی کم از کم 18 Gb/s ہے۔

UHD بلو رے ڈسک پلیئرز

یہ واضح معلوم ہوسکتا ہے، لیکن الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک استعمال کرنے کے لیے، آپ کو UHD بلو رے ڈسک پلیئر کی ضرورت ہوگی! آپ LG، Sony، Philips، Panasonic یا Yamaha سے اسٹینڈ اسٹون ماڈل حاصل کر سکتے ہیں، یا آپ Microsoft Xbox One X، One S یا Series X، یا Sony PlayStation 5 (Disc Edition) استعمال کر سکتے ہیں۔ سام سنگ اور اوپو بھی UHD بلو رے ڈسک پلیئرز بناتے تھے، اور وہ اب بھی اسٹورز پر استعمال شدہ یا پرانے اسٹاک کے طور پر پائے جا سکتے ہیں۔


اگر آپ کے پاس ابھی تک الٹرا ایچ ڈی بلو رے ڈسک پلیئر نہیں ہے، تو ہم ڈولبی ویژن کو سپورٹ کرنے والے کو حاصل کرنے کی تجویز کرتے ہیں۔ لیکن پریشان نہ ہوں اگر آپ کے پاس پہلے سے ہی کوئی کھلاڑی ہے جس میں Dolby Vision نہیں ہے۔ اسے الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک کے ساتھ ٹھیک کام کرنا چاہیے۔

الٹرا ایچ ڈی پینل ڈسپلے بمقابلہ پروجیکٹر

جدید فلیٹ پینل ٹیلی ویژن کے علاوہ، صارفین کے ویڈیو پروجیکٹرز کی بڑھتی ہوئی تعداد کے پاس اب 3840x2160 کی ریزولوشن ہے — یا کم از کم اس کا ایک تخمینہ — اور ہائی ڈائنامک رینج (HDR) مواد کو دوبارہ پیش کرنے کی صلاحیت ہے۔ لیکن صارفین کے پروجیکٹر فلیٹ پینل ٹی وی کی چمک کی سطح کے قریب کہیں بھی حاصل نہیں کر سکتے ہیں، لہذا ان پر ایچ ڈی آر کی بجائے شاید "توسیع شدہ متحرک رینج" (یا EDR) کا لیبل لگانا چاہیے۔ پھر بھی، یہاں تک کہ اگر وہ ایک جیسی چمک پیدا نہیں کر سکتے ہیں، تو وہ HDR سگنلز کو قبول اور ڈسپلے کر سکتے ہیں، اور الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک ڈسک کو پروجیکٹروں کے ساتھ ساتھ ٹیلی ویژن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ بس یہ توقع نہ کریں کہ ایچ ڈی آر اتنا ہی "پنچی" نظر آئے گا جیسا کہ یہ جدید OLED ڈسپلے جیسے اچھے فلیٹ پینل پر ہوگا۔

ایک چیز جس سے آگاہ ہونا ضروری ہے وہ یہ ہے کہ کافی تعداد میں "UHD" یا "4K" پروجیکٹر اندرونی طور پر کم ریزولوشن والے DLP یا LCOS پینل کا استعمال کر رہے ہیں جس میں اصل میں 3840x2160 قابل شناخت پکسلز نہیں ہیں۔ یہ ڈیوائسز کم ریزولوشن والے فزیکل امیجنگ پینل کو ایک چھوٹی سی رقم کو بہت تیزی سے آگے پیچھے منتقل کر کے اعلی ریزولیوشن کی تقلید کرتے ہیں جبکہ پینل پر تصویر کو تیز رفتار شفٹنگ کے ساتھ ہم آہنگ کرتے ہوئے تبدیل کرتے ہیں۔ وہ پینل کو اپنی جگہ پر بھی چھوڑ سکتے ہیں لیکن آپٹیکل پاتھ میں کسی آئینے یا لینس کی چھوٹی حرکتوں کے ذریعے تصویر کو پکسل کے ایک حصے کو اسکرین پر آگے پیچھے منتقل کر سکتے ہیں۔ ان ڈسپلے میں ایچ ڈی ڈسپلے سے مجموعی طور پر بہتر تصویر ہوتی ہے، لیکن حقیقت میں اتنی اچھی نہیں ہوتی جتنی کہ حقیقی UHD ڈسپلے، اور شفٹنگ میکانزم عجیب نمونے پیدا کر سکتا ہے۔ عام طور پر، ہم ایسے ڈسپلے کے ساتھ چپکنے کی تجویز کرتے ہیں جن میں مکمل UHD ریزولوشن کے ساتھ حقیقی مقامی پینل ہو۔

الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک ڈسک مینو کو کیسے نیویگیٹ کریں۔

الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک پیکج میں تین ڈسکس ہیں۔ ہر ڈسک میں مختلف مینو اور مختلف ترتیب کے اختیارات ہوتے ہیں جو اس ڈسک کے پیٹرن کے لیے مخصوص ہوتے ہیں، لیکن ان سب کا ایک مشترکہ ترتیب ہے اور عام ریموٹ شارٹ کٹ استعمال کرتے ہیں۔
مین مینو، مینو اسکرین کے بائیں جانب، ڈسک کے بڑے حصے دکھاتا ہے۔ زیادہ تر حصوں میں ذیلی حصے ہوتے ہیں، جو اسکرین کے اوپری حصے میں ترتیب دیے جاتے ہیں۔ کسی سیکشن میں جانے کے لیے، اپنے بلو رے ڈسک پلیئر کے ریموٹ پر بائیں تیر کو دبائیں جب تک کہ موجودہ سیکشن نمایاں نہ ہو جائے، پھر مطلوبہ حصے میں جانے کے لیے اوپر یا نیچے کے تیر کو دبائیں۔

کسی ذیلی حصے میں جانے کے لیے، دائیں تیر کو دبائیں تاکہ ہائی لائٹ کو موجودہ مینو اسکرین پر موجود اختیارات میں سے کسی ایک میں لے جائیں، پھر اوپر والے تیر کو دبائیں جب تک کہ اسکرین کے اوپری حصے میں موجود ذیلی حصے کا نام نمایاں نہ ہوجائے۔ پھر مطلوبہ ذیلی حصے کو منتخب کرنے کے لیے بائیں اور دائیں تیر کا استعمال کریں۔

ایک بار جب آپ نے مطلوبہ سیکشن اور سب سیکشن کا انتخاب کر لیا تو، اس مخصوص مینو پیج پر موجود آپشنز پر ہائی لائٹ کو منتقل کرنے کے لیے نیچے تیر کو دبائیں، اور چاروں تیر والے بٹنوں کا استعمال کریں اور ایک پیٹرن یا آپشن منتخب کریں۔ اس پیٹرن کو چلانے کے لیے Enter بٹن (زیادہ تر بلو رے ڈسک پلیئر کے ریموٹ پر چار تیر والے بٹن کے بیچ میں) استعمال کریں یا اس اختیار کو منتخب کریں۔

ان پیٹرن شارٹ کٹس

جب کہ ایک پیٹرن اسکرین پر ظاہر ہوتا ہے، آپ اس مخصوص ڈسک کے ذیلی حصے میں اگلے پیٹرن پر جانے کے لیے دائیں تیر کا استعمال کرسکتے ہیں۔ آپ اس ذیلی حصے میں پچھلے پیٹرن پر جانے کے لیے بائیں تیر کا استعمال کر سکتے ہیں۔ ہر ذیلی حصے میں پیٹرن کی فہرست ایک لوپ میں لپیٹ جاتی ہے، اس لیے ذیلی حصے میں آخری پیٹرن دیکھتے وقت دائیں تیر کو دبانے سے پہلے پیٹرن پر چلا جاتا ہے، اور سب سیکشن میں پہلا پیٹرن دیکھتے وقت بائیں تیر کو دبانے سے آخری پیٹرن کی طرف بڑھ جاتا ہے۔

پیٹرن کو دیکھتے ہوئے، آپ ویڈیو فارمیٹ اور چوٹی کی روشنی کے اختیارات کے ساتھ پاپ اپ مینو کو ظاہر کرنے کے لیے اوپر کے تیر کو دبا سکتے ہیں۔ ویڈیو فارمیٹ کو منتخب کرنے کے لیے چار تیر والے بٹنوں کا استعمال کریں، اور چوٹی کی روشنی (صرف اس صورت میں جب منتخب کردہ ویڈیو فارمیٹ HDR10 ہو)۔ بغیر کسی تبدیلی کے مینو کو چھوڑنے کے لیے، آپ یا تو موجودہ فارمیٹ کو منتخب کر سکتے ہیں، یا نیچے والے تیر کو متعدد بار دبائیں جب تک کہ مینو ختم نہ ہو جائے۔

آخر میں، بہت سے نمونوں کو دیکھتے ہوئے، آپ نیچے کے تیر کو دبا سکتے ہیں تاکہ اس پیٹرن کے لیے نوٹس اور ٹپس ڈسپلے کر سکیں، بشمول اس پیٹرن کی تشریح کرنے کے بارے میں ہدایات، اگر پیٹرن ننگی آنکھوں میں ایڈجسٹمنٹ کے لیے مفید ہے۔ وہ نمونے جو پیشہ ور کیلیبریٹرز کے لیے ٹیسٹ کے آلات کے ساتھ استعمال کرنے کے لیے بنائے گئے ہیں، جن میں سے زیادہ تر ویڈیو تجزیہ سیکشن میں موجود ہیں، ان میں یہ نوٹس نہیں ہیں، کیونکہ وضاحتیں اتنی پیچیدہ ہیں کہ کسی ایک مینو صفحہ پر فٹ نہیں ہو سکتیں۔

اپنے ہوم تھیٹر کی تیاری

پلیئر کو جوڑنا

ہم ہمیشہ بلو رے ڈسک (BD) پلیئر کو براہ راست TV سے منسلک کرنے کی تجویز کرتے ہیں، یہاں تک کہ اگر آپ کے پاس AV ریسیور ہے جو کہتا ہے کہ یہ HDMI 2.0 اور HDR کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ AV وصول کنندگان ویڈیو پر پروسیسنگ لاگو کرنے کے لیے بدنام ہیں، جو معیار سے سمجھوتہ کر سکتے ہیں اور ویڈیو نمونے کی بنیادی وجوہات کا پتہ لگانے میں دشواری کا اضافہ کرتے ہیں۔ اگر ممکن ہو تو، اپنے ٹی وی کے ان پٹ میں سے ایک کو اپنے اعلیٰ معیار کے ماخذ، اپنے بلو رے ڈسک پلیئر کے لیے وقف کریں، چاہے آپ کے دیگر تمام ویڈیو ذرائع آپ کے رسیور کے ذریعے روٹ کیے جائیں۔

اگر آپ کے BD پلیئر میں آڈیو کے لیے دوسرا HDMI آؤٹ پٹ ہے، تو پلیئر کو AV ریسیور یا آڈیو پروسیسر سے منسلک کرنے کے لیے اس آؤٹ پٹ کا استعمال کریں، اور TV سے منسلک ہونے کے لیے بنیادی HDMI آؤٹ پٹ استعمال کریں۔

اگر پلیئر کے پاس صرف ایک آؤٹ پٹ ہے، تو دیکھیں کہ آیا TV میں آڈیو ریٹرن چینل (ARC) یا بہتر آڈیو ریٹرن چینل (eARC) HDMI ان پٹ ہے اور آپ کے AV وصول کنندہ کے پاس ARC یا eARC HDMI آؤٹ پٹ ہے۔ اگر ایسا ہے تو، آپ دونوں آلات پر ARC یا eARC کو آن کر سکتے ہیں، اور TV سے آڈیو کو مشترکہ HDMI سگنل سے نکال کر وصول کنندہ کو واپس بھیج سکتے ہیں۔ بنیادی طور پر، eARC AV ریسیور سے منسلک HDMI کیبل پر TV کی آڈیو "پسماندہ" بھیجنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ پھر آپ بلو رے ڈسک پلیئر یا اسٹریمنگ باکس کو ٹی وی پر کسی دوسرے ان پٹ سے جوڑ سکتے ہیں، اور ٹی وی آڈیو کو ای اے آر سی کے ذریعے واپس وصول کنندہ کو بھیجے گا۔ مشترکہ ویڈیو + آڈیو ٹی وی کے ان پٹ چینلز میں سے کسی ایک پر پلیئر سے ٹی وی پر جاتا ہے، اور پھر آڈیو ایک مختلف ٹی وی ان پٹ چینل پر اے وی ریسیور پر واپس چلا جاتا ہے (جو اس صورت میں آڈیو آؤٹ پٹ بن جاتا ہے - قدرے الجھن میں!)

مثال کے طور پر، فرض کریں کہ وصول کنندہ کے HDMI 1 آؤٹ پٹ پر eARC ہے، اور TV کے HDMI 2 ان پٹ پر eARC ہے۔ آپ AV وصول کنندہ کے HDMI 1 آؤٹ پٹ کو TV کے HDMI 2 ان پٹ سے جوڑیں گے، اور eARC کو فعال کرنے کے لیے دونوں آلات پر مینیو استعمال کریں گے۔ آپ ریسیور کو EARC ان پٹ پر سیٹ کریں گے (کبھی کبھی "TV" کا لیبل لگا ہوا)۔ پھر آپ اپنے بلو رے ڈسک پلیئر کے آؤٹ پٹ کو ٹی وی کے دوسرے ان پٹ سے جوڑیں گے، مثال کے طور پر TV کا HDMI 1 ان پٹ۔ اگر آپ کے پاس دوسرے رسیور ان پٹس پر AV ریسیور سے منسلک دیگر ڈیوائسز ہیں، تو آپ ان ڈیوائسز کے لیے eARC استعمال نہیں کریں گے - آپ ریسیور کو HDMI چینل پر سوئچ کریں گے جس میں وہ ڈیوائسز پلگ ان ہیں، اور TV کو HDMI 2 پر سیٹ کریں گے۔ اس صورت میں، eARC لاگو نہیں ہوتا ہے اور سگنل چین سیدھا ہے: پلے بیک ڈیوائس -> ریسیور -> TV۔

اگر ان میں سے کوئی بھی آپشن آپ کے ہوم تھیٹر کے ساتھ قابل عمل نہیں ہے، تو آپ کو آڈیو چلانے کے لیے اپنے پلیئر کے آؤٹ پٹ کو اپنے AV ریسیور کے ذریعے روٹ کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اگر آپ کو اپنی جانچ اور ایڈجسٹمنٹ کے دوران ویڈیو نمونے ملتے ہیں، تو عارضی طور پر پلیئر کو براہ راست TV سے جوڑنے پر غور کریں تاکہ یہ معلوم ہو سکے کہ آیا نمونے AV ریسیور کی وجہ سے ہو رہے ہیں۔ اگر وہ ہیں، تو کم از کم آپ کو معلوم ہو جائے گا اور آپ اسے اپنے مستقبل کے ہوم تھیٹر کے اپ گریڈ کے منصوبوں میں شامل کر سکتے ہیں۔

یقینی بنائیں کہ آپ HDMI کیبلز 18Gb/s یا اس سے بہتر، اور/یا HDMI 2.0 یا اس سے بہتر کے لیے استعمال کر رہے ہیں۔ آپ کو پلیئر سے ٹی وی سے کنکشن کے لیے صرف اس گریڈ کی HDMI کیبلز کی ضرورت ہے اگر ویڈیو ریسیور کو چھوڑ کر سیدھا TV پر جا رہا ہو۔ اگر ویڈیو کو ریسیور یا سیکنڈری سوئچ باکس کے ذریعے روٹ کیا جاتا ہے تو پلیئر سے ریسیور یا سوئچ باکس تک کی کیبلز اور ریسیور یا سوئچ باکس سے ٹی وی تک کیبلز کو 18Gb/s کی درجہ بندی کرنے کی ضرورت ہے۔

ٹی وی پر اعلی درجے کی ویڈیو کی خصوصیات کو فعال کرنا

بہت سے ٹی وی ایسے متعدد فیچرز کے ساتھ آتے ہیں جنہیں آپ آن کرنا چاہتے ہیں، جیسے کہ زیادہ بٹریٹس، ایکسٹینڈڈ کلر گیمٹ یا ڈولبی ویژن۔ ان میں سے کچھ ان خصوصیات کو خود بخود آن کر دیں گے اگر وہ کسی ایسے آلے کا پتہ لگائیں جو ان کو استعمال کر سکتا ہے منسلک ہے، دوسرے آپ کو مطلع کریں گے کہ آپ کو ان خصوصیات کو فعال کرنا چاہیے، اور کچھ صرف ان خصوصیات کے ساتھ کنکشن کی اجازت دینے سے انکار کر دیں گے جب تک کہ آپ انہیں دستی طور پر آن نہیں کر دیتے۔

ذیل میں متعدد عام ٹی وی انٹرفیس پر ان خصوصیات کو فعال کرنے کے لیے ایک گائیڈ ہے۔ ٹی وی انٹرفیس سال بہ سال تبدیل ہو سکتے ہیں، لہذا ان ترتیبات کو تلاش کرنے میں مینو میں تھوڑا سا گھومنا پھرنا یا آپ کے TV کے صارف گائیڈ کے متعلقہ حصوں کو پڑھنا شامل ہو سکتا ہے:

  • ہائی سینس: Android اور Vidaa ماڈلز کے لیے، ریموٹ پر ہوم بٹن دبائیں، Settings کو منتخب کریں، Picture کو منتخب کریں، HDMI 2.0 فارمیٹ کو منتخب کریں، Enhanced کو منتخب کریں۔ Roku TV ماڈلز کے لیے، ریموٹ پر ہوم بٹن دبائیں، Settings کو منتخب کریں، TV Inputs کو منتخب کریں، مطلوبہ HDMI ان پٹ کو منتخب کریں، 2.0 یا آٹو کو منتخب کریں۔ تمام ان پٹس کے لیے آٹو کو منتخب کریں تاکہ انہیں موصول ہونے والے سگنل کے لیے بہترین بٹ ریٹ کے ساتھ خود بخود خود کنفیگر کر سکیں۔
  • LG: ٹی وی کو HDR یا BT.2020 کلر اسپیس سگنل موصول ہونے پر خود بخود ہائی بٹ ریٹ پر تبدیل ہو جانا چاہیے۔ دستی طور پر ہائی بٹریٹ سیٹ کرنے کے لیے، HDMI الٹرا ایچ ڈی ڈیپ کلر نامی پیرامیٹر تلاش کریں۔ مینو سسٹم میں اس کا مقام کئی سالوں میں بدل گیا ہے۔ پچھلے دو سالوں سے، یہ تصویر کی ترتیبات کے مینو کے اندر اضافی ترتیبات کے ذیلی مینیو میں واقع ہے۔
  • پیناسونک: ریموٹ پر مینو بٹن دبائیں، مین منتخب کریں، پھر سیٹنگز، پھر HDMI آٹو (یا HDMI HDR)، پھر مخصوص HDMI ان پٹ (1-4) جس سے آپ کا BD پلیئر منسلک ہے۔ HDR- فعال موڈ کو منتخب کریں (4K HDR یا اس جیسا لیبل لگا ہوا)
  • فلپس: ریموٹ پر مینو بٹن دبائیں، بار بار کی ترتیبات، پھر تمام ترتیبات، پھر جنرل سیٹنگز، پھر HDMI الٹرا ایچ ڈی، پھر مخصوص HDMI ان پٹ (1-4) کو منتخب کریں جس سے آپ کا BD پلیئر منسلک ہے۔ موڈ "بہترین" کو منتخب کریں۔

  • سیمسنگ: ٹی وی کو HDR یا BT.2020 کلر اسپیس سگنل موصول ہونے پر خود بخود ہائی بٹ ریٹ پر تبدیل ہو جانا چاہیے۔ دستی طور پر ہائی بٹریٹ سیٹ کرنے کے لیے، ریموٹ پر ہوم بٹن دبائیں، سیٹنگز کو منتخب کریں، جنرل کو منتخب کریں، ایکسٹرنل ڈیوائس مینیجر کو منتخب کریں، ان پٹ سگنل پلس کو منتخب کریں، آپ جو HDMI ان پٹ استعمال کر رہے ہیں اسے منتخب کریں، اس ان پٹ کے لیے 18 Gbps کو فعال کرنے کے لیے سلیکٹ بٹن کو دبائیں۔
  • سونی: ریموٹ پر ہوم بٹن دبائیں، سیٹنگز کو منتخب کریں، ایکسٹرنل ان پٹس کو منتخب کریں، HDMI سگنل فارمیٹس کو منتخب کریں، بہتر فارمیٹ کو منتخب کریں۔
  • TCL: ریموٹ پر ہوم بٹن دبائیں، سیٹنگز کو منتخب کریں، TV ان پٹ کو منتخب کریں، HDMI ان پٹ کو منتخب کریں جسے آپ استعمال کر رہے ہیں، HDMI موڈ کو منتخب کریں، HDMI 2.0 کو منتخب کریں۔ HDMI موڈ آٹو پر ڈیفالٹ ہوتا ہے، جو ضرورت پڑنے پر خود بخود ہائی بٹریٹ کو فعال کر دے،
  • ویزیو: ریموٹ پر مینو بٹن دبائیں، ان پٹ کو منتخب کریں، مکمل UHD رنگ منتخب کریں، فعال کو منتخب کریں۔ ٹی وی کی بنیادی ترتیبات

سب سے پہلے، ڈسپلے کا سنیما، مووی یا فلم میکر پکچر موڈ منتخب کریں، جو عام طور پر باکس سے باہر کا سب سے درست موڈ ہوتا ہے۔ یہ پکچر موڈ سیٹنگ عام طور پر ڈسپلے کے پکچر مینو میں پائی جاتی ہے۔

کچھ ٹی وی میں ایک سے زیادہ سنیما موڈ ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، کچھ LG TVs سنیما ہوم پر ڈیفالٹ ہوتے ہیں، لیکن سینما کا لیبل لگا موڈ بہترین ہے۔ آپ ایچ ڈی آر کلر اسپیس ایویلیوایشن پیٹرن کو ظاہر کرکے اور ST2084 ٹریکنگ سیکشن کو دیکھ کر اس کی تصدیق کرسکتے ہیں (تصویر 4 دیکھیں)۔ جب آپ 2018 یا 2019 LG TV میں سنیما موڈ کو منتخب کرتے ہیں تو اس حصے میں ہر مستطیل ٹھوس خاکستری نظر آتا ہے — جیسا کہ ہونا چاہیے۔ اسی طرح سونی ٹی وی میں بہترین موڈ کو سنیما پرو کہا جاتا ہے۔

اس کے بعد ، اس بات کی تصدیق کریں کہ رنگین درجہ حرارت گرم پر قائم ہے ، جو عام طور پر رنگین درجہ حرارت کی انتہائی درست ترتیب ہے۔ سنیما پکچر موڈ عام طور پر اس ترتیب سے پہلے سے طے شدہ ہوتا ہے ، لیکن دو بار جانچ پڑتال کرنا اچھا خیال ہے۔ رنگین درجہ حرارت کی ترتیب اکثر "اعلی درجے کی ترتیبات" سیکشن میں ڈسپلے کے تصویری مینو میں گہری پائی جاتی ہے۔

بہت سونی اور سیمسنگ ٹی وی دو گرم ترتیبات پیش کرتے ہیں: وارم 1 اور وارم 2۔ اگر یہ پہلے سے متحرک نہیں ہے تو گرم 2 کو منتخب کریں۔ نیز ، نئے ویزیو ٹی وی میں گرم ترتیب بالکل نہیں ہے۔ اس صورت میں ، عمومی منتخب کریں۔

چیک کرنے کے لیے ایک اور اہم ترتیب کو اکثر پکچر سائز یا اسپیکٹ ریشو کہا جاتا ہے۔ اس ترتیب کے لیے دستیاب انتخاب میں عام طور پر 4:3، 16:9، زوم نامی ایک یا ایک سے زیادہ ترتیبات شامل ہیں، اور امید ہے کہ، کسی چیز کو کہتے ہیں جیسے ڈاٹ بائی ڈاٹ، جسٹ اسکین، فل پکسل، 1:1 پکسل میپنگ، یا کچھ اور۔ اس کی طرح. ان آخری ناموں کی طرح کی ترتیب مواد میں ہر پکسل کو بالکل اسی جگہ دکھاتی ہے جہاں اسے اسکرین پر ہونا چاہیے، جو آپ چاہتے ہیں۔

ایسی ترتیبات کیوں ہیں جو مواد میں ہر پکسل کو بالکل اس جگہ نہیں دکھاتی ہیں جہاں اسے اسکرین پر ہونا چاہئے؟ بہت سی ترتیبات اسکرین کو بھرنے کے لیے تصویر کو مسخ کرتی ہیں، پکسلز کو ادھر ادھر منتقل کرتی ہیں اور یہاں تک کہ ایسا کرنے کے لیے نئے پکسلز کی ترکیب بھی کرتی ہیں۔ اور کچھ ترتیبات "اوور سکیننگ" نامی ایک عمل میں امیج کو اس قدر ہلکی سی کھینچتی ہیں، جو اینالاگ ٹی وی میں ہر فریم کے کناروں پر معلومات کو چھپانے کے لیے استعمال کیا جاتا تھا جسے ناظرین کے لیے پوشیدہ سمجھا جاتا تھا۔ ڈیجیٹل ٹی وی اور نشریات کے دور میں یہ غیر متعلقہ ہے، لیکن بہت سے مینوفیکچررز اب بھی ایسا کرتے ہیں۔

ان تمام صورتوں میں، تصویر کو کھینچنے کا عمل — جسے "اسکیلنگ" کہا جاتا ہے — تصویر کو نرم کرتا ہے، جس سے آپ جو تفصیل دیکھ سکتے ہیں اسے کم کر دیتا ہے۔ الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے، آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ اوور اسکیننگ سمیت کوئی بھی اسکیلنگ غیر فعال ہے۔ ڈاٹ بہ ڈاٹ، جسٹ اسکین، فل پکسل، یا جو بھی آپ کا ٹی وی 1:1 پکسل میپنگ کہتا ہے اسے منتخب کریں۔

ہائی سینس ٹی وی میں تصویر کا سائز اور اوورسکن پیرامیٹرز الگ الگ ہیں۔ اوورسکان کو آف کریں اور تصویری سائز کو ڈاٹ بیو ڈاٹ پر سیٹ کریں۔

اس بات کی تصدیق کرنے کے لیے کہ آپ نے تمام اسکیلنگ کو غیر فعال کر دیا ہے، تصویری تراشنے کا پیٹرن دکھائیں، جو ایڈوانسڈ ویڈیو->تشخیصی مینو میں پایا جاتا ہے۔ اس پیٹرن کے بیچ میں ایک سنگل پکسل بساط ظاہر ہوتا ہے۔ اگر اسکیلنگ/اوور اسکیننگ کو غیر فعال کر دیا گیا ہے، تو بساط یکساں طور پر خاکستری نظر آتا ہے۔ بصورت دیگر، بساط میں عجیب بگاڑ پیدا ہوگا جسے "moiré" کہا جاتا ہے۔ ایک بار جب آپ 1:1 پکسل میپنگ کو منتخب کرتے ہیں، تو موئیر غائب ہو جانا چاہیے۔

OLED TVs میں عام طور پر ایک فنکشن ہوتا ہے جسے "orbit" کہا جاتا ہے، جو تصویر کو برقرار رکھنے یا "برن ان" ہونے کے امکانات کو کم کرنے کے لیے ایک ہی وقت میں ایک پکسل کے ذریعے پوری تصویر کو اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں منتقل کرتا ہے۔

اگر یہ خصوصیت فعال ہے — جو کہ یہ عام طور پر بطور ڈیفالٹ ہوتا ہے — تصویری تراشنے کے پیٹرن کے مستطیلوں میں سے ایک کا اختتام جس پر "1" کا لیبل لگا ہوا ہے نظر نہیں آئے گا۔ اس بات کی تصدیق کرنے کے لیے کہ آپ "1" کے لیبل والے چاروں مستطیلوں کو دیکھ سکتے ہیں، مداری فنکشن کو بند کریں۔

اگلا، یقینی بنائیں کہ TV کی تمام نام نہاد "اضافہ" خصوصیات غیر فعال ہیں۔ ان میں عام طور پر فریم انٹرپولیشن، بلیک لیول کی توسیع، ڈائنامک کنٹراسٹ، کناروں میں اضافہ، شور میں کمی اور دیگر شامل ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر "اضافے" دراصل تصویر کے معیار کو کم کرتے ہیں، لہذا انہیں عام طور پر بند کردیں۔

معیاری ڈائنامک رینج کے لیے، ڈسپلے کی گاما سیٹنگ ممکنہ حد تک 2.4 کے قریب ہونی چاہیے۔ زیادہ تکنیکی حاصل کیے بغیر، گاما اس بات کا تعین کرتا ہے کہ ڈسپلے ویڈیو سگنل میں مختلف برائٹنیس کوڈز کا جواب کیسے دیتا ہے۔ SDR ٹیسٹ کے نمونوں کو 2.4 کے گاما کے ساتھ مہارت حاصل ہے، لہذا ڈسپلے کو اسی پر سیٹ کیا جانا چاہیے۔

جیسا کہ آپ اب تک توقع کر سکتے ہیں، مختلف مینوفیکچررز گاما کی ترتیب کو مختلف طریقے سے بیان کرتے ہیں۔ کچھ گاما کی اصل قدر بتاتے ہیں (مثال کے طور پر 2.0، 2.2، 2.4، اور اسی طرح)، جبکہ دیگر صوابدیدی نمبر (جیسے 1، 2، 3، وغیرہ) بتاتے ہیں۔ اگر یہ واضح نہیں ہے کہ مینو میں موجود نام سے گاما کی اصل قدر کیا ہے، تو اسے صرف چھوڑ دینا ہی بہتر ہے۔

بنیادی پلیئر کی ترتیبات

الٹرا ایچ ڈی بلو رے پلیئرز اپنے کنٹرول کا سیٹ فراہم کرتے ہیں جو آپ کو چیک کرنا چاہیے۔ پلیئر کا مینو کھولیں اور دیکھیں کہ آیا یہ تصویر کو ایڈجسٹ کرنے والے کنٹرول پیش کرتا ہے (جیسے چمک، کنٹراسٹ، رنگ، ٹنٹ، نفاست، شور میں کمی، وغیرہ)۔ اگر ایسا ہے تو، یقینی بنائیں کہ وہ 0/آف پر سیٹ ہیں۔ ان تمام کنٹرولز کو ٹی وی پر ایڈجسٹ کیا جانا چاہیے، پلیئر پر نہیں۔

عملی طور پر تمام کھلاڑی آؤٹ پٹ ریزولوشن کنٹرول پیش کرتے ہیں، جو زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے UHD/4K/3840x2160 پر سیٹ ہونا چاہیے۔ اس کی وجہ سے کھلاڑی UHD میں نچلی ریزولوشنز کو بڑھا دے گا، جو الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک پر زیادہ تر مواد کی ریزولوشن ہے، لہذا اسے بغیر کسی تبدیلی کے ڈسپلے پر بھیجا جائے گا۔ ان کھلاڑیوں کی چھوٹی تعداد کے لیے جن کے پاس "سورس ڈائریکٹ" سیٹنگ ہے جو UHD اور HD دونوں ذرائع کے لیے مقامی ریزولوشن پر سگنل بھیجے گی، آگے بڑھیں اور اس موڈ کو استعمال کریں۔

اس کے علاوہ، کچھ الٹرا ایچ ڈی بلو رے پلیئرز — جیسے کہ Panasonic کے — میں HDR مواد کو ڈسپلے پر بھیجے جانے سے پہلے ٹون میپ کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ پیناسونک پلیئرز میں، تاہم، اس فیچر کو آن کرنے سے الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک پر کچھ ٹیسٹ پیٹرن میں کچھ بینڈنگ متعارف کرائی جاتی ہے۔ لہذا، الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک استعمال کرتے وقت اس خصوصیت کو غیر فعال کرنا بہتر ہے۔

اگر آپ کے پلیئر میں رنگ کی جگہ اور بٹ گہرائی کے کنٹرولز ہیں، تو ایک اچھا نقطہ آغاز اسے 10 بٹ، 4:2:2 پر سیٹ کرنا ہے۔ بعد میں، آپ دیگر رنگوں کی جگہوں کو آزمانے کے لیے کلر اسپیس ایویلیویشن پیٹرن کا استعمال کر سکتے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں کہ آیا آپ کو مختلف رنگ کی جگہ یا تھوڑی گہرائی کی ترتیب کے ساتھ بہتر نتائج ملتے ہیں۔

اگر آپ کا کھلاڑی Dolby Vision کو سپورٹ کرتا ہے، تو یقینی بنائیں کہ یہ فعال ہے۔ اگر پلیئر میں "پلیئر کی قیادت میں" یا "ٹی وی کی قیادت والی" Dolby Vision پروسیسنگ کو منتخب کرنے کا اختیار موجود ہے، تو آپ کو اسے "TV-led" پر سیٹ کرنا چاہیے۔ یہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ڈولبی ویژن کی معلومات ٹی وی کو بھیجا جائے بغیر چھوا ہے۔

پلیئر میں زیادہ تر دیگر تصویری کنٹرولز کو "آٹو" پر ڈیفالٹ ہونا چاہیے، جو ٹھیک ہے۔ کھلاڑی پر منحصر ہے، ان میں پہلو کا تناسب، 3D، اور deinterlacing شامل ہوسکتا ہے۔

ڈسک 1 کنفیگریشن

ڈسک 1 کنفیگریشن اسکرین میں چار اہم حصے ہیں: ویڈیو فارمیٹ، پیک لومیننس، آڈیو فارمیٹ، اور ڈولبی ویژن (تجزیہ)۔

پہلی اور سب سے اہم ترتیب ہے "ویڈیو کی شکل، جسے HDR10، HDR10+، یا Dolby Vision پر سیٹ کیا جا سکتا ہے۔ آپ کو ان فارمیٹس کے آگے ایک چیک مارک نظر آئے گا جسے پلیئر اور ٹی وی رپورٹ کرتے ہیں کہ وہ سپورٹ کرتے ہیں۔ اگر آپ کسی فارمیٹ کے آگے ایک چیک مارک دیکھنے کی توقع کرتے ہیں لیکن ایک نظر نہیں آتا ہے، تو آپ اس بات کو یقینی بنانا چاہیں گے کہ زیر بحث فارمیٹ دراصل پلیئر اور ٹی وی دونوں کے ذریعے سپورٹ کیا گیا ہے، اور یہ دونوں ڈیوائسز پر فعال ہے۔ نوٹ کریں کہ کچھ ٹی وی آپ کو فی ان پٹ کی بنیاد پر فارمیٹس کو منتخب طور پر فعال یا غیر فعال کرنے کی اجازت دیتے ہیں، لہذا اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ جس مخصوص HDMI ان پٹ کو استعمال کر رہے ہیں وہ فارمیٹ ہے جسے آپ فعال کرنا چاہتے ہیں۔ اگر آپ کو یقین ہے کہ آلات فارمیٹ کو سپورٹ کرتے ہیں، تو آپ اس فارمیٹ کو منتخب کر سکتے ہیں چاہے آپ کو اس کے آگے کوئی چیک مارک نظر نہ آئے۔

ابھی کے لیے، ویڈیو فارمیٹ کو HDR10 پر سیٹ کریں۔ بعد میں، آپ پیچھے چکر لگا سکتے ہیں اور ان کیلیبریشنز کو دوسرے ویڈیو فارمیٹس کے ساتھ دوبارہ کر سکتے ہیں جن کی آپ کا ہوم تھیٹر سپورٹ کرتا ہے۔

اگلا ہے چوٹی کی روشنی. جب ویڈیو فارمیٹ کو HDR10 پر سیٹ کیا جاتا ہے، تو اس مینو کے ساتھ چوٹی کی روشنی کی سطح کو تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ آپ کو اسے اپنے ڈسپلے کی اصل چوٹی کی روشنی کے قریب ترین میچ پر سیٹ کرنا چاہیے۔ اگر آپ اپنے ڈسپلے کی چوٹی کی روشنی کو نہیں جانتے ہیں تو، فلیٹ پینل ڈسپلے کے لیے، اسے 1000 پر سیٹ کریں، یا پروجیکٹر کے لیے، اسے 350 پر سیٹ کریں۔

۔ آڈیو وضع UHD ڈسک پر سیٹنگ صرف A/V Sync پیٹرن کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ ابھی کے لیے، اسے اکیلا چھوڑ دو۔

حتمی ترتیب ہے۔ ڈولبی ویژن (تجزیہ). یہ ترتیب صرف ڈسک کے تجزیہ سیکشن میں پیٹرن پر لاگو ہوتی ہے، اور صرف اس صورت میں جب ویڈیو فارمیٹ Dolby Vision پر سیٹ ہو۔ اسے Perceptual پر سیٹ کیا جانا چاہیے، جو ڈیفالٹ ہے۔

تعصب لائٹنگ

مثالی طور پر، آپ کو ٹی وی بہت مدھم کمرے میں دیکھنا چاہیے، لیکن مکمل طور پر اندھیرے میں نہیں۔ ویڈیو پوسٹ پروڈکشن کی سہولیات میں ماسٹرنگ سویٹس میں، وہ ایک معروف سفید سطح پر روشنی کی ایک معلوم مقدار فراہم کرنے کے لیے "بائیس لائٹ" کا استعمال کرتے ہیں۔

اگر آپ کا کمرہ مکمل طور پر اندھیرا ہے یا بہت تاریک ہے، تو آپ تعصب لائٹ حاصل کرنے پر غور کر سکتے ہیں، اور خوش قسمتی سے میڈیا لائٹ، الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک کے تقسیم کار،
بہت اچھی اور معقول قیمت والی تعصب لائٹس بناتی ہے۔ ان کی تمام لائٹس D65 پر کیلیبریٹ کی گئی ہیں، جو ویڈیو دیکھنے کے لیے صحیح رنگ ہے، اور ان میں مدھم ہیں تاکہ ان کو درست چمک میں ایڈجسٹ کیا جا سکے۔ ڈسپلے یا پروجیکشن اسکرین کے پیچھے نصب کرنے کے لیے MediaLight کے ساتھ شامل ہدایات پر عمل کریں تاکہ یہ اسکرین کو کم لیکن نظر آنے والی سفید روشنی کے ساتھ فریم کرے۔

اگر آپ کسی ایسے کمرے میں ویڈیو دیکھتے ہیں جو اندھیرا نہیں ہے، تو روشنی کو کنٹرول کرنے والے شیڈز یا بلائنڈز کے ذریعے کمرہ کو جتنا ممکن ہو مدھم کرنے کے لیے اقدامات کرنے پر غور کریں۔ جتنی ہو سکے کمرے کی لائٹس بند کر دیں۔ بالآخر، اگرچہ، اعلی معیار کے مواد کو دیکھتے وقت آپ جس بھی ہلکے ماحول میں ہوتے ہیں اس میں کیلیبریشن کریں۔ دوسرے لفظوں میں، اگر آپ عام طور پر رات کے وقت لائٹس بند کرکے فلمیں دیکھتے ہیں، تو رات کو لائٹس بند کرکے کیلیبریٹ کریں۔

10 بٹ ڈسپلے کی تصدیق

یہ یقینی بنانا ضروری ہے کہ آپ کو مکمل 10 بٹ سگنل مل رہا ہے اور یہ کہ پلیئر، ٹی وی یا کسی انٹرمیڈیٹ ڈیوائسز میں کوئی بھی چیز موثر بٹ گہرائی کو 8 بٹس تک کم نہیں کر رہی ہے۔

اسے چیک کرنے کے لیے، سامنے لائیں کوانٹائزیشن روٹیٹ ایڈوانسڈ ویڈیو-> موشن سیکشن میں پیٹرن۔ اس میں تین مربعے شامل ہیں جن میں ایک لطیف رنگ میلان ہے۔ "8 بٹ" کے لیبل والے اسکوائرز میں آپ کو کچھ بینڈنگ نظر آنی چاہیے (یعنی رنگ کی تبدیلیاں بالکل ہموار ہونے کی بجائے اسٹیپڈ نظر آئیں گی)، جب کہ آپ کو "10 بٹ" کے لیبل والے چوکوں کے ان علاقوں میں کوئی بینڈنگ نہیں دیکھنی چاہیے۔ اگر تمام اسکوائرز ایک ہی قسم کی بینڈنگ دکھاتے ہیں، تو یہ یقینی بنانے کے لیے چیک کریں کہ پلیئر 10 بٹ یا اس سے زیادہ بٹ گہرائی کو آؤٹ پٹ پر سیٹ ہے، اور TV 10 بٹ یا اس سے زیادہ ان پٹ سگنلز کو قبول کرنے کے لیے سیٹ ہے۔ آپ کو مخصوص ٹی وی کے لحاظ سے ان پٹ HDMI پورٹ پر HDR موڈ کو فعال کرنے کی بھی ضرورت پڑ سکتی ہے۔

کچھ ٹی وی پر، 10 بٹ اسکوائر اب بھی کچھ بینڈنگ دکھا سکتے ہیں، یہاں تک کہ جب ٹی وی اور پلیئر دونوں درست طریقے سے کنفیگر کیے گئے ہوں، لیکن 10 بٹ اسکوائر اب بھی 8 بٹ اسکوائرز کے مقابلے میں نمایاں طور پر ہموار ہونے چاہئیں۔


ڈسپلے ایڈجسٹمنٹ کو انجام دینا
معیاری ڈائنامک رینج (SDR) کو بہتر بنائیں

معیاری ڈائنامک رینج کے ساتھ شروع کرنا ایک اچھا خیال ہے کیونکہ کچھ TVs (خاص طور پر سونی) SDR کی سیٹنگز کو اپنے HDR موڈز کے لیے بنیادی لائن کے طور پر استعمال کرتے ہیں، اور دنیا میں SDR مواد کی ایک خاصی مقدار اب بھی موجود ہے۔

نیچے دیے گئے تمام نمونے ویڈیو سیٹ اپ->بیس لائن سیکشن میں ڈسک 3 پر مل سکتے ہیں۔

چمک
ایڈجسٹ کرنے کا پہلا کنٹرول چمک ہے، جو ڈسپلے کی سیاہ سطح اور چوٹی کی چمک دونوں کو بڑھاتا اور کم کرتا ہے۔ دوسرے الفاظ میں، یہ پوری متحرک رینج کو اوپر اور نیچے منتقل کرتا ہے۔ ہم صرف سیاہ سطح پر اس کے اثرات کے بارے میں فکر مند ہیں۔ برائٹنس کنٹرول سیٹ کرنے کے بعد ہم کنٹراسٹ کنٹرول کا استعمال کرتے ہوئے چوٹی کی سفید سطح کو ایڈجسٹ کریں گے۔

چمک کا نمونہ دکھائیں اور تصویر کے بیچ میں چار عمودی پٹیاں تلاش کریں۔ اگر آپ کو چار پٹیاں نظر نہیں آتی ہیں، تو برائٹنس کنٹرول کو اس وقت تک بڑھائیں جب تک کہ آپ نہ کر سکیں۔ اگر آپ صرف دو پٹیاں ہی دیکھ سکتے ہیں اس سے قطع نظر کہ چمک کتنی ہی زیادہ سیٹ کی گئی ہے، نیچے "متبادل طریقہ" سیکشن پر جائیں۔

بنیادی طریقہ

چمک کنٹرول میں اضافہ کریں جب تک کہ آپ کو چاروں پٹیاں نظر نہ آئیں۔ کنٹرول کو اس وقت تک کم کریں جب تک کہ آپ بائیں جانب دو پٹیاں نہ دیکھ سکیں لیکن آپ دائیں جانب دو پٹیاں دیکھ سکتے ہیں۔ دائیں طرف کی اندرونی پٹی بمشکل نظر آئے گی، لیکن آپ کو اسے دیکھنے کے قابل ہونا چاہیے۔

متبادل طریقہ
برائٹنیس کنٹرول کو اس وقت تک بڑھائیں جب تک کہ آپ دائیں طرف کی دو پٹیاں واضح طور پر نہ دیکھ لیں۔ کنٹرول کو اس وقت تک کم کریں جب تک کہ دونوں سٹرپس کا اندرونی (بائیں ہاتھ) بمشکل غائب ہو جائے، پھر برائٹنیس ایک نوچ کو بڑھائیں تاکہ اسے بمشکل نظر آئے۔

اس کے برعکس

کنٹراسٹ پیٹرن ڈسپلے کریں، جس میں پلک جھپکتے، نمبر والے مستطیلوں کی ایک سیریز شامل ہے۔ (ان نمبروں کے معنی اس گائیڈ کے مقاصد کے لیے اہم نہیں ہیں۔) ٹی وی کے کنٹراسٹ کنٹرول کو اس وقت تک نیچے رکھیں جب تک کہ تمام مستطیلیں نظر نہ آئیں۔ اگر آپ تمام مستطیلوں کو مرئی نہیں بنا سکتے ہیں، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کنٹراسٹ کتنا ہی کم ہے، اسے اس وقت تک کم کریں جب تک کہ زیادہ سے زیادہ مستطیل نظر نہ آئیں۔

ایک بار جب آپ کے پاس تمام مستطیلیں نظر آنے لگیں (یا زیادہ سے زیادہ)، کم از کم ایک مستطیل غائب ہونے تک کنٹراسٹ کنٹرول کو بڑھائیں، پھر اس مستطیل کو واپس لانے کے لیے اسے ایک نشان نیچے کریں جو ابھی غائب ہوا ہے۔

تیزی

نفاست ایک ایسا کنٹرول ہے جو ایک بہترین تصویر حاصل کرنے کے لیے بہت ضروری ہے۔ زیادہ تر تصویری ترتیبات کے برعکس، اس میں معروضی طور پر درست ترتیب نہیں ہے۔ اسے ترتیب دینے میں ہمیشہ کچھ ذاتی ادراک شامل ہوتا ہے، اور یہ آپ کے دیکھنے کے عین فاصلے، آپ کے ڈسپلے کے سائز، اور یہاں تک کہ آپ کی ذاتی بصری تیکشنتا کے لیے بھی حساس ہوتا ہے۔

شارپنیس کو سیٹ کرنے کا بنیادی عمل یہ ہے کہ اسے اس وقت تک موڑ دیں جب تک کہ نمونے ظاہر نہ ہو جائیں، پھر اسے اس وقت تک نیچے کر دیں جب تک کہ نمونے مزید نظر نہ آئیں۔ ارادہ یہ ہے کہ تصویر کو اتنا تیز بنایا جائے جتنا کہ آپ تصویر کو پریشان کن مسائل پیدا کیے بغیر حاصل کر سکتے ہیں۔
ان پریشان کن تصویری مسائل میں سے کچھ کو دیکھنے کے لیے، اسکرین پر نفاست کا نمونہ دکھا کر شروع کریں۔ اب اپنے شارپنیس کنٹرول کو نیچے کی طرف موڑ دیں، پھر اوپر کی طرف۔ پیٹرن کو دیکھتے ہی اسے بلندی سے نیچے تک بلا جھجھک منتقل کریں۔ ہوسکتا ہے کہ آپ اسکرین کے قریب جانا چاہیں تاکہ آپ دیکھ سکیں کہ یہ تصویر کے ساتھ کیا کرتا ہے (لیکن اسکرین کے قریب کھڑے ہوتے ہوئے نفاست کو کیلیبریٹ نہ کریں)۔

دیکھنے کے لیے نمونے میں شامل ہیں:

موئیر۔ - یہ اسکرین کے باریک مفصل حصوں میں غلط شکلوں اور کناروں کی طرح لگتا ہے۔ پیٹرن کے کچھ اعلی تفصیل والے حصوں پر، ممکن حد تک کم شارپنیس سیٹ ہونے کے باوجود بھی moiré کو ختم کرنا ناممکن ہو سکتا ہے، لیکن شارپنیس رینج میں عام طور پر ایک اہم نکتہ ہوگا جہاں moiré واقعی مضبوط اور پریشان کن ہو جاتا ہے۔

بج رہا ہے - یہ ایک نمونہ ہے جو تیز اونچی کنٹراسٹ کناروں کے قریب دھندلی اضافی سیاہ یا سفید لکیروں کی طرح لگتا ہے۔ کبھی کبھی صرف ایک اضافی لائن ہوتی ہے، اور کبھی کبھی کئی۔ نفاست کے تمام راستے نیچے ہونے کے بعد، آپ کو ان میں سے کوئی بھی اضافی لائن نظر نہیں آنی چاہیے، اور اس کے تمام راستے اوپر ہونے کے ساتھ، اضافی لائنیں شاید کافی حد تک نظر آئیں گی۔

سیڑھیاں چڑھنا – اخترن کناروں اور اتلی منحنی خطوط پر، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ کنارے ایک اچھی ہموار لکیر یا منحنی خطوط کے بجائے سیڑھیوں کی طرح ترتیب دیے گئے چھوٹے مربعوں کی ایک سیریز کی طرح نظر آتے ہیں۔ پورے راستے میں نفاست کے ساتھ، یہ اثر کم سے کم ہونا چاہیے، اور اس کے ساتھ اوپر تک، آپ کو شبیہ میں بہت سی لائنوں پر نظر آنے کا امکان ہے۔

نرمی - یہ ایک نمونہ ہے جو اس وقت ہوتا ہے جب تیز پن بہت کم ہو جاتا ہے۔ کنارے تیز اور صاف نظر آنا بند ہو جاتے ہیں۔ زیادہ تفصیل والے علاقے جیسے بساط اور متوازی لائنیں مبہم ہو جاتی ہیں۔

ایک بار جب آپ محسوس کریں کہ آپ جانتے ہیں کہ آپ کے مخصوص ڈسپلے اور آپ کے نفاست کنٹرول کے ساتھ کون سے نمونے ظاہر ہوتے ہیں، اپنی عام بیٹھنے کی پوزیشن پر واپس جائیں۔

اب، نفاست کو اس کی حد کے نیچے تک سیٹ کریں۔ پھر نفاست کو اس وقت تک ایڈجسٹ کریں جب تک کہ آپ نمونے دیکھنا شروع نہ کریں، یا جب تک کہ وہ بہت زیادہ دکھائی نہ دیں۔ پھر نفاست کو اس وقت تک کم کریں جب تک کہ نمونے ختم نہ ہو جائیں یا ہلکے نہ ہو جائیں، امید ہے کہ اس سے پہلے کہ آپ تصویر کی نرمی دیکھنا شروع کر دیں۔

کچھ ٹی وی کے ساتھ، وہاں ایک واضح نقطہ ہو سکتا ہے جہاں نرمی کو کم کیا جاتا ہے اور نمونے موجود نہیں ہیں یا پریشان کن نہیں ہیں. دوسروں کے ساتھ، آپ کو معلوم ہو سکتا ہے کہ آپ کو دیگر نمونوں سے بچنے کے لیے تھوڑی نرمی کو قبول کرنا پڑے گا، یا آپ کو نرمی سے چھٹکارا پانے کے لیے کچھ معمولی نمونے قبول کرنا ہوں گے۔ آپ کو یہ بھی معلوم ہو سکتا ہے کہ آپ کی ترجیحات تبدیل ہو سکتی ہیں کہ کون سے نمونے سب سے زیادہ پریشان کن ہیں جب آپ اپنے TV پر مواد دیکھتے ہیں۔ اچھے معیار کے مواد کو دیکھنے اور یہ دیکھنے کے بعد کہ آپ کے لیے کس قسم کے ویڈیو نمونے نمایاں ہیں۔

بہت سارے جدید ٹی وی میں متعدد سیٹنگز اور موڈز ہوتے ہیں جو مؤثر طریقے سے مختلف قسم کے تیز ہوتے ہیں، اور یہ پیٹرن ان سب کا جائزہ لینے کے لیے صحیح ہے۔ یہاں چند سیٹنگز اور موڈز ہیں جو دل کو تیز کرنے یا نرم کرنے کی کسی نہ کسی شکل میں ہیں۔ شارپنیس پیٹرن کو دیکھتے ہوئے ان سب کو آزمانا ایک اچھا خیال ہے کہ وہ تصویر کے ساتھ کیا کرتے ہیں۔ شارپنیس کنٹرول کی طرح، انہیں اس وقت تک ایڈجسٹ کریں جب تک کہ وہ کم سے کم توجہ ہٹانے والے نمونے کے ساتھ اچھی واضح تصویر نہ بنا لیں۔

  • تیز کرنا:
    • وضاحت
    • تفصیل میں اضافہ
    • ایج افزودگی
    • سپر قرارداد
    • ڈیجیٹل حقیقت کی تخلیق
  • نرمی:
    • شور کی کمی
    • ہموار درجہ بندی

رنگ اور ٹنٹ

جو لوگ پچھلے سالوں سے ٹی وی کیلیبریشن سے واقف ہیں وہ عام طور پر کلر اور ٹنٹ کو ایڈجسٹ کرنے کی توقع رکھتے ہیں، اور رنگ اور ٹنٹ کو چیک کرنے اور ایڈجسٹ کرنے کے لیے درکار ٹیسٹ پیٹرن کو الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک میں شامل کیا جاتا ہے، لیکن ہم ان میں سے کسی ایک کو بھی ایڈجسٹ کرنے کی سفارش نہیں کرتے ہیں۔ جدید ٹی وی. وجوہات کے لئے پڑھیں.

زیادہ تر معاملات میں، جدید ٹی وی کو ان میں سے کسی ایک کو بھی کنٹرول کرنے کی ضرورت نہیں ہے، جب تک کہ کوئی ان کے ساتھ من مانی نہ کر رہا ہو۔ اور ان صورتوں میں، ٹی وی کنٹرولز کو "فیکٹری ری سیٹ" کرنا اور نئے سرے سے شروع کرنا شاید بہتر ہے۔ کلر اور ٹنٹ کنٹرولز ینالاگ اوور دی ایئر کلر ٹی وی کے دنوں سے باقی رہ گئے ہیں، اور موجودہ ڈیجیٹل ویڈیو سے متعلق نہیں ہیں۔ اس کے علاوہ، ان کو درست طریقے سے ایڈجسٹ کرنے کے لیے، آپ کے پاس RGB امیج کے صرف نیلے حصے کو دیکھنے کا طریقہ ہونا چاہیے۔

ویڈیو پروڈکشن میں استعمال ہونے والے براڈکاسٹ ویڈیو مانیٹرز میں ایک ایسا موڈ ہوتا ہے جو سرخ اور سبز چینلز کو بند کر دیتا ہے، جس سے صرف نیلے رنگ کا سگنل نظر آتا ہے، اس لیے تکنیکی ماہرین رنگ اور ٹنٹ کنٹرولز کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔ ٹیوب ٹی وی کے پرانے دنوں میں، مانیٹر کی ٹیوبیں گرم ہونے اور بوڑھے ہونے کی وجہ سے کنٹرول مسلسل ایڈجسٹمنٹ سے تھوڑا سا باہر ہو جاتے تھے، اور یہ عام بات تھی کہ صارفین کے ٹی وی بالکل نئے ہونے پر بھی، اجزاء میں تغیر کی وجہ سے تھوڑا سا انشانکن سے باہر ہو جاتے تھے۔ . موجودہ ٹی وی میں کوئی ایسا مسئلہ نہیں ہے جسے رنگ یا ٹنٹ کو ایڈجسٹ کرکے ٹھیک کیا جائے گا، اور بہت کم ٹی وی میں صرف بلیو موڈ ہوتا ہے۔

ماضی میں، کچھ لوگوں نے رنگ اور ٹنٹ کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے ہینڈ ہیلڈ گہرا نیلا فلٹر استعمال کیا ہے۔ یہ صرف کام کرتا ہے، اگرچہ، اگر فلٹر مواد تمام سرخ اور سبز کو مکمل طور پر روکتا ہے، آپ کو تصویر کے صرف نیلے حصے دکھاتا ہے۔ ہم نے پچھلے 20 سالوں میں لفظی طور پر سیکڑوں فلٹرز دیکھے ہیں، اور کبھی بھی ایک بھی فلٹر نہیں ملا جو تمام TVs کے لیے کام کرتا ہو۔ پچھلے 10 سالوں میں، وسیع تر گامٹ ٹی وی اور اندرونی کلر مینجمنٹ سسٹمز (CMS) کی آمد کے ساتھ، ہمیں کسی بھی TV کے لیے کام کرنے والے فلٹرز تلاش کرنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑا ہے۔

اگر آپ کے پاس ایسا فلٹر ہے جس کی تصدیق آپ نے اپنے TV کے ساتھ کی ہے، یا آپ کے TV میں صرف نیلے رنگ کا موڈ ہے جسے آپ آن کر سکتے ہیں، تو ایک فوری گائیڈ ہے جو آپ پیٹرن کو دیکھتے ہوئے اپنے پلیئر ریموٹ پر نیچے تیر کو دبا کر دیکھ سکتے ہیں، یا مزید تفصیلی گائیڈ سپیئرز اینڈ منسل ویب سائٹ پر دستیاب ہے (www.spearsandmunsil.com)

ان تمام انتباہات کے ساتھ، آپ کو الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک کے اس ایڈیشن کے ساتھ پیکج میں نیلے رنگ کا فلٹر ملے گا۔ ہم نے اسے بڑے پیمانے پر شامل کیا ہے تاکہ لوگ تصدیق کر سکیں کہ ہم کیا کہہ رہے ہیں اپنے TVs سے۔ اور، یقینا، وہاں اب بھی ممکنہ طور پر ٹی وی موجود ہیں جو نیلے فلٹر کے ساتھ کام کریں گے۔ بلا جھجھک رنگ اور ٹنٹ پیٹرن کو چیک کریں، لیکن ہم واقعی اس بات پر زور دیتے ہیں کہ انہیں تقریباً یقینی طور پر ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت نہیں ہے، اور آپ انہیں فلٹر کے ساتھ اس وقت تک ایڈجسٹ نہیں کر سکتے جب تک کہ فلٹر تمام نظر آنے والے سبز اور سرخ کو روک نہ دے۔ آپ رنگ اور ٹنٹ پیٹرن کے ساتھ تصدیق کر سکتے ہیں)۔

HDR10 کو بہتر بنائیں

ایک بار جب آپ کو یقین ہو جائے کہ آپ نے SDR تصویر کو صحیح طریقے سے ایڈجسٹ کر لیا ہے، تو یہ HDR10 کے لیے کچھ ایسی ہی ایڈجسٹمنٹ کرنے کا وقت ہے۔ چونکہ HDR کے پاس آپ کے ڈسپلے کی اصل جسمانی خصوصیات کے لیے روشن ویڈیو سگنلز کی نقشہ سازی کا ایک بہت مختلف طریقہ ہے، اس لیے SDR کے لیے استعمال ہونے والی کچھ سیٹنگیں HDR سے متعلق نہیں ہیں، اس لیے اس کیلیبریشن کو بہت تیزی سے جانا چاہیے۔

سب سے پہلے، ڈسک 1 - ایچ ڈی آر پیٹرنز میں ڈالیں۔ کنفیگریشن سیکشن کو سامنے لائیں۔ یقینی بنائیں کہ ویڈیو فارمیٹ سیکشن میں "HDR10" کا انتخاب کیا گیا ہے۔ چوٹی کی چمک کو اس اختیار پر سیٹ کریں جو آپ کے ڈسپلے کی اصل چوٹی کی چمک کے قریب ترین ہے (cd/m2 میں ماپا جاتا ہے)۔ اگر آپ اپنے ڈسپلے کی چوٹی کی چمک نہیں جانتے ہیں، تو فلیٹ پینل (OLED یا LCD) ڈسپلے کے لیے 1000، یا پروجیکٹر کے لیے 350 منتخب کریں۔

چمک اور متضاد

SDR کے لیے استعمال ہونے والے عین طریقہ کار کو استعمال کرتے ہوئے چمک کنٹرول کو ایڈجسٹ کیا جانا چاہیے۔ یقینی بنائیں کہ آپ دائیں دو سلاخوں کو دیکھ سکتے ہیں، لیکن بائیں دو سلاخوں کو نہیں دیکھ سکتے ہیں۔

کنٹراسٹ کنٹرول کو عام طور پر ایڈجسٹ نہیں کیا جانا چاہیے۔ کنٹراسٹ کنٹرول روشن SDR ویڈیو سگنلز کی نقشہ سازی کے انتہائی سیدھے عمل کو ڈسپلے کی اصل چوٹی کی چمک میں ایڈجسٹ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ HDR ویڈیو سگنلز کے لیے ایسی کوئی آسان میپنگ نہیں ہے۔

جدید HDR TVs میں "ٹون میپنگ" الگورتھم ہوتے ہیں جو مطلوبہ چمک کو متوازن کرنے، تفصیل کو محفوظ رکھتے ہوئے، اور زیادہ سے زیادہ کنٹراسٹ کرنے کی کوشش کرتے ہوئے ڈسپلے کی اصل چوٹی کی چمک پر روشن ترین ویڈیو سگنلز کا نقشہ بناتے ہیں۔ یہ الگورتھم پیچیدہ اور ملکیتی ہیں اور منظر سے دوسرے منظر میں بدل سکتے ہیں۔ کچھ TVs پر، کنٹراسٹ کنٹرول HDR موڈ میں دستیاب نہیں ہے، یا اس کا کوئی اثر نہیں ہوتا ہے۔ ٹی وی جو کنٹراسٹ ایڈجسٹمنٹ کی اجازت دیتے ہیں وہ غیر متوقع طور پر برتاؤ کرتے ہیں جب اسے فیکٹری سیٹنگز سے دور ایڈجسٹ کیا جاتا ہے۔ کمپنی نے کبھی بھی جانچ نہیں کی کہ کنٹراسٹ کنٹرول کو اوپر یا نیچے ایڈجسٹ کرنے کے ساتھ مختلف قسم کے مواد کا کیا ہوتا ہے۔ کسی بھی صورت میں، ایچ ڈی آر سگنلز کے لیے کنٹراسٹ کنٹرول کو کیسے نافذ یا ایڈجسٹ کیا جانا چاہیے اس کے لیے کوئی معیار نہیں ہے۔

الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک پر کنٹراسٹ پیٹرن بڑی حد تک تشخیصی پیٹرن کے طور پر فراہم کیا جاتا ہے، لہذا آپ دیکھ سکتے ہیں کہ مختلف ٹی وی کس طرح تصویر کے روشن علاقوں کو ہینڈل کرتے ہیں، اور یہ بھی دیکھنے کے لیے کہ جب آپ ڈسک مینو سے چوٹی کی چمک کی ترتیب کو تبدیل کرتے ہیں تو کیا ہوتا ہے۔

تیزی

نفاست کو دوبارہ بالکل اسی طرح سیٹ کیا جانا چاہیے جیسا کہ HDR کے لیے سیٹ کیا گیا تھا۔ یہ ممکن ہے کہ آپ SDR اور HDR دونوں کے لیے یکساں بنیادی شارپنیس سیٹنگ کے ساتھ ختم ہوں گے، لیکن پریشان نہ ہوں اگر وہ بالکل مختلف ہیں۔ ویڈیو کی دو مختلف اقسام میں بہت مختلف تیز کرنے والے الگورتھم ہو سکتے ہیں۔ بالکل مختلف کنٹراسٹ لیولز اور اوسط تصویر کی سطحیں بھی آرٹیفیکٹ کو تیز کرنے کی ادراک کو متاثر کر سکتی ہیں، اس لیے تیز پن کی سطح جو SDR میں اچھی لگتی ہے HDR میں نظر آنے والے اور پریشان کن نمونے رکھ سکتے ہیں۔ اوپر SDR سیکشن میں بیان کردہ طریقہ کار پر عمل کریں تاکہ نفاست کو اعلی ترین سطح پر سیٹ کیا جا سکے جو ناقابل قبول نمونے پیدا نہیں کرتا ہے۔

اگر ضرورت ہو تو HDR10+ اور/یا Dolby Vision کے لیے دہرائیں۔

اگر آپ کا پلیئر اور ٹی وی دونوں HDR10+ کو سپورٹ کرتے ہیں تو واپس ڈسک 1 کنفیگریشن سیکشن پر جائیں اور HDR10+ موڈ پر جائیں۔ چوٹی کی چمک کو سیٹ کرنے کی ضرورت نہیں ہے، کیونکہ HDR10+ بٹ اسٹریم میں ہر منظر کے لیے چوٹی کی چمک کو خود بخود انکوڈ کرتا ہے۔ چمک اور نفاست کے لیے انشانکن کو دوبارہ کریں، اور اگر آپ اس بارے میں جاننا چاہتے ہیں کہ HDR10+ آپ کے ڈسپلے پر روشن ویڈیو کی سطحوں کو کیسے نقشہ بناتا ہے تو بلا جھجھک کنٹراسٹ پیٹرن کو دیکھیں۔

اگر آپ کا پلیئر اور ٹی وی دونوں Dolby Vision کو سپورٹ کرتے ہیں، تو پھر واپس جائیں اور Dolby Vision موڈ کو Disc 1 کنفیگریشن سیکشن میں آن کریں، پھر چمک اور تیز پن کی ایڈجسٹمنٹ کو دوبارہ کریں۔

ڈیموسٹریشن میٹریل اور سکن ٹونز چیک کریں۔

اب جب کہ آپ نے تمام بنیادی ایڈجسٹمنٹ اور سیٹنگز کر لی ہیں، یہ ڈسک 2 پر ڈیموسٹریشن میٹریل اور سکن ٹون کلپس کو دیکھنے کے قابل ہے۔

سکن ٹون کلپس بڑی حد تک مجموعی رنگ کے توازن کی خرابیوں اور ٹھیک ٹھیک بینڈنگ اور پوسٹرائزیشن کے مسائل کو تلاش کرنے کے لیے موجود ہیں۔ ہمارا بصری نظام جلد کے رنگوں کے لیے بہت حساس ہے، اور نمونے اکثر ہموار جلد کے ٹون کی درجہ بندی پر نظر آتے ہیں۔ مناسب طریقے سے کیلیبریٹ شدہ ٹی وی کے ساتھ، چہرے کی جلد کے رنگ ہموار اور حقیقت پسندانہ نظر آنے چاہئیں، بغیر کسی خلفشار رنگوں کے رنگوں یا سرخ یا بھورے ٹونز کے ٹھوس بلاکی علاقوں کے۔

الٹرا ایچ ڈی بینچ مارک پر مظاہرے کے مواد کو 7680x4320 کی مقامی ریزولوشن پر RED کیمروں کا استعمال کرتے ہوئے شوٹ کیا گیا، پھر پروسیس کیا گیا اور اسپیئرز اینڈ منسل کے لکھے ہوئے ملکیتی سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے حتمی 3840x2160 ریزولوشن میں تبدیل کیا گیا جو پوسٹ پروڈکشن کے عمل میں زیادہ سے زیادہ رنگ کی مخلصی اور متحرک حد کو برقرار رکھتا ہے۔ .

جیسا کہ آپ اس مواد کو دیکھتے ہیں ، اس بات کا یقین کر لیں کہ رنگ کتنے قدرتی نظر آتے ہیں the آسمان اور پانی کا نیلا ، پودوں کا سبز ، برف کا سفید ، غروب آفتاب کے پیلے رنگ اور سنتری۔ نیز ، ستنداریوں کے بالوں اور پرندوں کے پنکھوں کے ساتھ ساتھ گھاس کے بلیڈ اور رات کے وقت شہر کی اسکائی لائینز میں روشنی کے پوائنٹس جیسی چیزوں پر تفصیل سے نوٹس کریں۔ ایسا لگتا ہے جیسے آپ کسی کھڑکی کو تلاش کر رہے ہیں۔

یہ دیکھنے کے لیے کہ HDR مجموعی تصویر کو کتنا بہتر بناتا ہے، HDR بمقابلہ SDR فوٹیج چلائیں۔ اس صورت میں، اسکرین کو گھومنے والی تقسیم لائن کے ذریعے نصف میں کاٹ دیا جاتا ہے۔ نصف HDR10 میں ہے جس میں 1000 cd/m2 چوٹی کی روشنی ہے، اور باقی نصف SDR 203 cd/m2 چوٹی پر ہے۔ HDR سائیڈ میں کسی بھی جدید HDR ڈسپلے پر SDR سائیڈ سے زیادہ چمک اور کنٹراسٹ، اور punchier رنگ ہونے چاہئیں۔ آپ کو معلوم ہونا چاہیے کہ HDR سائیڈ SDR سائیڈ سے زیادہ تیز، کرکرا اور زیادہ حقیقت پسندانہ نظر آتی ہے، حالانکہ دونوں میں الٹرا ایچ ڈی پکچر ریزولوشن (3840x2160) ایک جیسی ہے۔

ڈسک مینو
ڈسک 1 - HDR پیٹرنز

ترتیب

  •  ویڈیو کی شکل - ڈسک پر پیٹرن کے لیے استعمال شدہ فارمیٹ سیٹ کرتا ہے۔ مٹھی بھر پیٹرن صرف اس پیٹرن سے متعلقہ فارمیٹ میں فراہم کیے جاتے ہیں - یعنی اگر کوئی پیٹرن صرف Dolby Vision کو جانچنے کے لیے ہے، تو اسے ہمیشہ Dolby Vision کا استعمال کرتے ہوئے دکھایا جائے گا، چاہے یہاں کچھ بھی منتخب کیا گیا ہو۔ ہر ایک فارمیٹ کے آگے چیک مارکس دکھاتے ہیں کہ آیا پلیئر اور ڈسپلے دونوں اس ویڈیو فارمیٹ کو سپورٹ کرتے ہیں۔ تمام کھلاڑی درست طریقے سے ان فارمیٹس کا پتہ لگانے کے قابل نہیں ہیں جن کو TV سپورٹ کرتا ہے، لہذا آپ کو ایسے فارمیٹس کو منتخب کرنے کی اجازت ہے جو کھلاڑی کے خیال میں معاون نہیں ہیں۔ اس کے نتیجے میں آپ کے پلیئر کے مخصوص نفاذ کے لحاظ سے غلط ڈسپلے، یا ویڈیو فارمیٹ HDR10 (10,000 cd/m2) پر واپس آ سکتا ہے۔

  • چوٹی کی روشنی - صرف HDR10 کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، یہ پیٹرن کے لیے استعمال ہونے والی چوٹی کی روشنی کو سیٹ کرتا ہے۔ بہت سے معاملات میں، یہ اصل میں پیٹرن میں استعمال ہونے والی چوٹی کی روشنی کو متعین کرتا ہے۔ کچھ صورتوں میں جہاں پیٹرن کی ایک مقررہ سطح ہوتی ہے جو پیٹرن کے لیے موروثی ہوتی ہے، جیسے کہ دی گئی روشنی کی ونڈو یا فیلڈ، صرف وہی میٹا ڈیٹا تبدیل ہوتا ہے جس کی اطلاع TV کو دی جاتی ہے۔ HDR10+ اور Dolby Vision کے لیے، پیٹرن ہمیشہ سب سے زیادہ مفید روشنی پر بنائے جاتے ہیں، اور یہ ترتیب لاگو نہیں ہوتی ہے۔
  • آڈیو فارمیٹ (A/V Sync) – A/V Sync پیٹرن کے لیے استعمال ہونے والا آڈیو فارمیٹ سیٹ کرتا ہے۔ یہ آپ کو آپ کے A/V سسٹم کے ذریعے تعاون یافتہ ہر آڈیو فارمیٹ کے لیے الگ الگ A/V Sync چیک کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
  • Dolby Vision (تجزیہ) - یہ ترتیب صرف جدید کیلیبریشن کے لیے مفید ہے۔ زیادہ تر مقاصد کے لیے اسے Perceptual پر سیٹ کیا جانا چاہیے، جو کہ معیاری وضع ہے۔ طریقوں کا ایک فوری حوالہ:
    • ادراک: پہلے سے طے شدہ وضع۔
    • مطلق: ایک خاص موڈ جو انشانکن کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ تمام ٹون میپنگ کو غیر فعال کرتا ہے اور ڈسپلے کو سخت ST 2084 وکر لگانے کو کہتا ہے۔ تمام کھلاڑیوں پر ٹھیک سے کام نہیں کر سکتا۔
    • رشتہ دار: انشانکن کے لیے استعمال ہونے والا ایک خاص موڈ۔ تمام ٹون میپنگ کو غیر فعال کرتا ہے اور ڈسپلے کو اس کا اپنا مقامی منتقلی وکر استعمال کرتا ہے۔ تمام کھلاڑیوں پر ٹھیک سے کام نہیں کر سکتا۔

ویڈیو سیٹ اپ
بیس لائن
یہ سب سے عام ویڈیو کیلیبریشن اور ایڈجسٹمنٹ پیٹرن ہیں۔
ہر پیٹرن کو دیکھتے ہوئے اپنے پلیئر ریموٹ پر نیچے تیر والے بٹن کو دبانے سے مزید مکمل ہدایات دستیاب ہیں۔

آپٹیکل کمپارٹر
یہ آپٹیکل کمپیریٹر کے ساتھ رنگ کے درجہ حرارت کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے مفید نمونے ہیں۔ آپٹیکل کمپیریٹر کے معلوم درست سفید ماخذ کا اسکرین پر موجود پیچ ​​سے موازنہ کرکے آپ دیکھ سکتے ہیں کہ سفید سطح میں سرخ، سبز یا نیلے رنگ کی بہت زیادہ ہے یا کافی نہیں۔ اس کے بعد آپ ان سطحوں کو اوپر یا نیچے اس وقت تک ایڈجسٹ کرتے ہیں جب تک کہ اسکرین پر موجود سینٹر اسکوائر آپٹیکل کمپیریٹر سے مماثل نہ ہو۔
ہر پیٹرن کو دیکھتے ہوئے اپنے پلیئر ریموٹ پر نیچے تیر والے بٹن کو دبانے سے مزید مکمل ہدایات دستیاب ہیں۔


A/V مطابقت پذیری
یہ آڈیو اور ویڈیو کی مطابقت پذیری کو جانچنے کے لیے مفید نمونے ہیں۔ اگر آپ کو ہر ویڈیو فریمریٹ اور ریزولوشن کے لیے الگ الگ A/V سنکرونائزیشن کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہو تو فریمریٹ اور ریزولوشن کا انتخاب کیا جا سکتا ہے۔ چار مختلف نمونے مطابقت پذیری کو دیکھنے کے چار قدرے مختلف طریقوں کی نمائندگی کرتے ہیں – جو بھی آپ کو سب سے زیادہ بدیہی لگے اسے استعمال کریں۔ آخری دو کو Sync-One2 ڈیوائس کا استعمال کرتے ہوئے خودکار انشانکن کی اجازت دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو الگ سے دستیاب ہے۔

ہر پیٹرن کو دیکھتے ہوئے اپنے پلیئر ریموٹ پر نیچے تیر والے بٹن کو دبانے سے مزید مکمل ہدایات دستیاب ہیں۔

اعلی درجے کی ویڈیو
مجموعی جائزہ

اس حصے میں ایسے نمونے ہیں جو پیشہ ور افراد اور شوقین افراد کے لیے جدید ویڈیو کی خصوصیات کا جائزہ لینے اور ایڈجسٹ کرنے کے لیے مفید ہیں۔ یہ نمونے ویڈیو کے بنیادی اصولوں کے بارے میں کافی اعلی درجے کی معلومات حاصل کرتے ہیں۔

ہر پیٹرن کو دیکھتے وقت آپ کے پلیئر ریموٹ پر نیچے تیر والے بٹن کو دبانے سے مزید مکمل ہدایات دستیاب ہیں، لیکن یاد رکھیں کہ یہ پیٹرن نوآموز کے لیے ڈیزائن نہیں کیے گئے ہیں، اور کچھ معاملات میں پیٹرن ہیلپ ٹیکسٹ صرف اس بات کا بنیادی جائزہ دے سکتا ہے کہ پیٹرن کے لئے ہے.

تشخیص
یہ ذیلی سیکشن جدید ویڈیو ڈسپلے میں پائے جانے والے عام اسکیلنگ، نفاست اور کنٹراسٹ سے متعلق معیار اور کارکردگی کے مسائل کا جائزہ لینے کے لیے مفید نمونوں پر مشتمل ہے۔

تشخیص کا رنگ
یہ ذیلی حصہ جدید ویڈیو ڈسپلے میں پائے جانے والے عام رنگ سے متعلق معیار اور کارکردگی کے مسائل کا جائزہ لینے کے لیے مفید نمونوں پر مشتمل ہے۔

ریمپ
اس ذیلی حصے میں مختلف قسم کے مختلف ریمپ شامل ہیں، جو وہ پیٹرن ہیں جن میں ایک چمک کی سطح سے دوسری سطح تک، یا ایک رنگ سے دوسرے، یا دونوں تک میلان کے ساتھ مستطیل ہوتا ہے۔

قرارداد
اس ذیلی حصے میں ڈسپلے کے موثر ریزولوشن کو جانچنے کے لیے مفید نمونے شامل ہیں۔

جانبی تناسب
اس ذیلی حصے میں یہ جانچنے کے لیے کارآمد نمونوں پر مشتمل ہے کہ ڈسپلے مختلف پہلو تناسب کے مواد کو صحیح طریقے سے دکھا رہا ہے، خاص طور پر جب anamorphic lenses یا پیچیدہ پروجیکشن سسٹم استعمال کرتے ہیں۔ یہ پروجیکشن اسکرینوں پر جدید ماسکنگ سسٹم قائم کرنے میں مدد کرنے کے لیے بھی مفید ہے۔

پینل

یہ ذیلی سیکشن جسمانی OLED اور LCD پینلز کے پہلوؤں کی جانچ کے لیے مفید نمونوں پر مشتمل ہے۔

اس کے برعکس تناسب

اس ذیلی سیکشن میں ڈسپلے کنٹراسٹ کی پیمائش کے لیے مفید پیٹرن شامل ہیں، بشمول ANSI کنٹراسٹ ریشو اور دیگر بیس لائن کنٹراسٹ پیمائش۔

پیسیی

یہ ذیلی سیکشن پرسیپچوئل کنٹراسٹ ایریا (PCA) کی پیمائش کے لیے مفید پیٹرن پر مشتمل ہے، جسے بیک لائٹ ریزولوشن بھی کہا جاتا ہے۔

ADL

یہ ذیلی سیکشن مستقل اوسط ڈسپلے لومیننس (ADL) کو برقرار رکھتے ہوئے کنٹراسٹ کی پیمائش کے لیے مفید نمونوں پر مشتمل ہے۔

موشن

اس ذیلی حصے میں ریزولوشن اور حرکت پذیر ویڈیو میں کارکردگی کی دیگر خصوصیات کا جائزہ لینے کے لیے مفید نمونے شامل ہیں۔ یہ تمام پیٹرن 23.976 fps پر انکوڈ کیے گئے ہیں۔

موشن HFR

اس ذیلی حصے میں ریزولوشن اور حرکت پذیر ویڈیو میں کارکردگی کی دیگر خصوصیات کا جائزہ لینے کے لیے مفید نمونے شامل ہیں۔ یہ تمام پیٹرن ہائی فریم ریٹ (HFR) میں 59.94 fps پر انکوڈ کیے گئے ہیں۔

خاص

اس ذیلی حصے میں اس بات کا جائزہ لینے کے لیے مفید نمونے شامل ہیں کہ کھلاڑی اور ڈسپلے Dolby Vision اور HDR10 میٹا ڈیٹا کی تبدیلیوں سے کیسے متاثر ہوتے ہیں۔ کنفیگریشن سب سیکشن سے HDR10+ کو منتخب کرنے کا نتیجہ HDR10 فارمیٹ میں آئے گا۔ یہ ذیلی سیکشن کنفیگریشن سیکشن میں Peak Luminance اور Dolby Vision (Analysis) کی ترتیبات سے متاثر نہیں ہوتا ہے، کیونکہ اس کے پاس ان ترتیبات کے اپنے ورژن ہیں۔

تجزیہ
مجموعی جائزہ

اس حصے میں پیٹرن شامل ہیں جو مخصوص پیمائش کے آلات کے ساتھ کام کرنے کے لیے بنائے گئے ہیں۔ یہ پیٹرن صرف اعلی درجے کے پیشہ ور کیلیبریٹرز اور ویڈیو انجینئرز کے لیے مفید ہیں۔ ان نمونوں میں مدد کی معلومات شامل نہیں ہیں، کیونکہ یہ متن کے مختصر حصے میں وضاحت کرنے کے لیے بہت پیچیدہ ہیں۔

گرے

اس ذیلی حصے میں پیٹرن شامل ہیں جو انشانکن اور تشخیص کے مقاصد کے لیے سادہ گرے اسکیل فیلڈز اور ونڈوز دکھاتے ہیں۔

سی ڈی / ایم ایکس این ایم ایکس ایکس
یہ ذیلی سیکشن ایسے نمونوں پر مشتمل ہے جو مخصوص روشنی کی سطح پر گرے اسکیل فیلڈز کو دکھاتا ہے، جو cd/m2 میں دیا گیا ہے۔

چوٹی بمقابلہ سائز

یہ ذیلی سیکشن مختلف سائز کے فیلڈز پر مشتمل ہے (اسکرین کے رقبے کے فیصد میں دیا گیا ہے)، تمام چوٹی کی روشنی پر (10,000 cd/m2)۔

کلر چیکر

اس ذیلی حصے میں وہ فیلڈز ہیں جو ColorChecker کارڈ پر استعمال ہونے والے رنگوں اور گرے اسکیلز کو ظاہر کرتے ہیں، جسے خودکار کیلیبریشن سافٹ ویئر کے استعمال کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
سیچوریشن سویپس

اس ذیلی حصے میں سیچوریشن سویپس شامل ہیں جو خودکار کیلیبریشن سافٹ ویئر کے لیے مفید ہیں۔

گیمٹ

یہ ذیلی سیکشن خودکار کیلیبریشن سافٹ ویئر کے لیے مفید گامٹ پیٹرن پر مشتمل ہے۔

ڈسک 2 - ایچ ڈی آر ڈیموسٹریشن میٹریل اور سکن ٹونز

ترتیب

  • خصوصی نوٹ: یہ سیٹنگز صرف موشن پیٹرن اور سکن ٹونز پر لاگو ہوتی ہیں۔ مظاہرے کا مواد مختلف شکلوں اور چوٹی کی روشنی کے مجموعوں میں آتا ہے، جو اس حصے میں واضح طور پر درج ہیں۔
  • ویڈیو کی شکل - ڈسک پر پیٹرن کے لیے استعمال شدہ فارمیٹ سیٹ کرتا ہے۔ ہر ایک فارمیٹ کے آگے چیک مارکس دکھاتے ہیں کہ آیا پلیئر اور ڈسپلے دونوں اس ویڈیو فارمیٹ کو سپورٹ کرتے ہیں۔ تمام کھلاڑی درست طریقے سے ان فارمیٹس کا پتہ لگانے کے قابل نہیں ہیں جن کو TV سپورٹ کرتا ہے، لہذا آپ کو ایسے فارمیٹس کو منتخب کرنے کی اجازت ہے جو کھلاڑی کے خیال میں معاون نہیں ہیں۔ اس کے نتیجے میں آپ کے پلیئر کے مخصوص نفاذ کے لحاظ سے غلط ڈسپلے، یا ویڈیو فارمیٹ HDR10 (10,000 cd/m2) پر واپس آ سکتا ہے۔
  • چوٹی کی روشنی - صرف HDR10 کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، یہ پیٹرن کے لیے استعمال ہونے والی چوٹی کی روشنی کو سیٹ کرتا ہے۔ بہت سے معاملات میں، یہ اصل میں پیٹرن میں استعمال ہونے والی چوٹی کی روشنی کو متعین کرتا ہے۔ کچھ صورتوں میں جہاں پیٹرن کی ایک مقررہ سطح ہوتی ہے جو پیٹرن کے لیے موروثی ہوتی ہے، جیسے کہ دی گئی روشنی کی ونڈو یا فیلڈ، صرف وہی میٹا ڈیٹا تبدیل ہوتا ہے جس کی اطلاع TV کو دی جاتی ہے۔ HDR10+ اور Dolby Vision کے لیے، پیٹرن ہمیشہ سب سے زیادہ مفید روشنی پر بنائے جاتے ہیں، اور یہ ترتیب لاگو نہیں ہوتی ہے۔

موشن

اس حصے میں دو پیٹرن ہیں، جو دو مختلف فریم ریٹ پر انکوڈ کیے گئے ہیں، جو فلیٹ پینل ڈسپلے میں مخصوص مسائل کی جانچ کے لیے مفید ہیں۔ جانچے جا رہے مخصوص مسائل کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ان نمونوں میں سے ایک کو ڈسپلے کرتے وقت پلیئر ریموٹ پر نیچے تیر کو دبا کر مخصوص پیٹرن مدد کا متن دیکھیں۔

سکن ٹونز

اس حصے میں ماڈلز کے نمونے کے کلپس شامل ہیں، جو جلد کے رنگوں کی تولید کا اندازہ لگانے کے لیے مفید ہیں۔ جلد کے ٹونز نام نہاد "میموری کلر" ہیں اور انسانی بصری نظام جلد کی تولید میں چھوٹے بصری مسائل کے لیے بہت حساس ہے۔ پوسٹرائزیشن اور بینڈنگ جیسے مسائل اکثر جلد پر نظر آتے ہیں، اور جلد کے مختلف ٹونز پر کم و بیش ظاہر ہو سکتے ہیں۔

نوٹ کریں کہ اس حصے میں کلپس کے صرف HDR10, HDR10+ اور Dolby Vision ورژن شامل ہیں۔ SDR ورژن ڈسک 3 - SDR اور آڈیو پر ہیں۔

مظاہرے کا مواد

اس حصے میں حوالہ معیار کا مواد ہے جسے آپ اپنے سسٹم کی ویڈیو اور آڈیو صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کے لیے یا نئے پلیئرز اور ڈسپلے کے لیے خریداری کرتے وقت آلات کی جانچ کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ تمام مواد انتہائی اعلیٰ بٹریٹس اور بہترین دستیاب کمپریشن اور ماسٹرنگ کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا تھا، اور یہ بالکل جدید ترین ہے۔ سپیئرز اینڈ منسل کے تیار کردہ خصوصی سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے ویڈیو کو اصل ماسٹرز سے پروسیس کیا گیا تھا جو تمام اسکیلنگ اور کلر کنورژن کرنے کے لیے فلوٹنگ پوائنٹ کی درستگی میں ریڈیو میٹرک طور پر لکیری لائٹ پروسیسنگ کا استعمال کرتا ہے۔ پیٹنٹ شدہ ڈیتھرنگ تکنیک تمام رنگین چینلز میں متحرک رینج کے 13+ بٹس کے مساوی پیدا کرتی ہے۔

یہ دیکھنے کے لیے کہ کس طرح مختلف HDR فارمیٹس ویڈیو مواد کو متاثر کرتے ہیں، مونٹیج کو متعدد فارمیٹس میں پیش کیا گیا ہے، بشمول Dolby Vision، HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor، Hybrid Log-Gamma اور SDR۔

ان کلپس کے لیے ڈسک کنفیگریشن سیٹنگز کو نظر انداز کر دیا گیا ہے۔ ہر ایک کو مخصوص فکسڈ میٹا ڈیٹا کے ساتھ انکوڈ کیا گیا ہے، اور آڈیو سبھی کو Dolby Atmos میں انکوڈ کیا گیا ہے۔

حوالہ ویڈیو میں چوٹیاں ہیں جو 10,000 cd/m2 تک جاتی ہیں۔ کچھ فارمیٹس کے لیے، ان چوٹیوں کو برقرار رکھا گیا تھا، لیکن میٹا ڈیٹا شامل کیا گیا تھا جس کا مقصد ڈسپلے کو دستیاب ڈسپلے لیولز میں ویڈیو کو ٹون میپ کرنے کے لیے کافی معلومات فراہم کرنا ہے۔ چوٹیوں کو نچلی سطح تک کم کرنے کے لیے دیگر فارمیٹس (جو نوٹ کیے گئے ہیں) کو ٹون میپ کیا گیا ہے، باقی تمام لیولز کو ایک تیار شدہ ویڈیو بنانے کے لیے ایڈجسٹ کیا گیا ہے جو کہ جمالیاتی اعتبار سے ریفرنس کے ہر ممکن حد تک قریب ہے جبکہ روشنی یا سنترپتی میں بدصورت کلپنگ کو کم سے کم کرتا ہے۔

ڈولبی ویژن: 10,000 cd/m2 پر چوٹیوں کے ساتھ حوالہ درجہ بندی کا استعمال کرتا ہے۔

HDR10 +: 10,000 cd/m2 کی چوٹیوں کے ساتھ حوالہ درجہ بندی کا استعمال کرتا ہے، میٹا ڈیٹا کے ساتھ 500 cd/m2 کی زیادہ سے زیادہ روشنی کے ساتھ ہدف ڈسپلے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

ٹیکنیکلر کی طرف سے اعلی درجے کی HDR: ٹون کو 1000 cd/m2 پر چوٹی پر میپ کیا گیا۔ HDR10:

    • 10,000 BT.2020: 10,000 cd/m2 پر چوٹیوں کے ساتھ حوالہ درجہ بندی کا استعمال کرتا ہے۔
    • 2000 BT.2020: ٹون کو 2000 cd/m2 پر چوٹی پر میپ کیا گیا۔
    • 1000 BT.2020: ٹون کو 1000 cd/m2 پر چوٹی پر میپ کیا گیا۔
    • 600 BT.2020: ٹون کو 600 cd/m2 پر چوٹی پر میپ کیا گیا۔
    • ایچ ڈی آر تجزیہ کار: 10,000 cd/m2 پر چوٹیوں کے ساتھ حوالہ درجہ بندی کا استعمال کرتا ہے۔ ایک ویوفارم مانیٹر ویو (UL میں)، کلر گامٹ ویو (UR میں) خام امیج (LL میں) اور گرے اسکیل ویو پر مشتمل ہے جہاں رنگ P3 مثلث (LR میں) سے باہر جانے پر پکسلز سرخ ہو جاتا ہے۔
    • HDR بمقابلہ SDR: 1000 cd/m2 ورژن اور ایک مصنوعی SDR ورژن (203 cd/m2 چوٹی پر) کا اسپلٹ اسکرین منظر دکھاتا ہے۔ اسپلٹ لائن کلپ کے دوران گھومتی ہے تاکہ اختلافات کو دیکھنا آسان ہو۔
    • درجہ بندی بمقابلہ غیر درجہ بندی: اس خام ویڈیو کا ایک اسپلٹ اسکرین منظر دکھاتا ہے جسے رنگین درجہ بندی بمقابلہ رنگین درجہ بندی والا ورژن نہیں دیا گیا ہے۔ 1000 cd/m2 پر چوٹیوں کے ساتھ ٹون میپڈ انکوڈنگ کا استعمال کرتا ہے۔ اسپلٹ لائن کلپ کے دوران گھومتی ہے تاکہ اختلافات کو دیکھنا آسان ہو۔
    • ہائبرڈ لاگ گاما: ٹون کو 1000 cd/m2 پر چوٹی پر میپ کیا گیا اور BT.2020 کلر اسپیس میں Hybrid Log-Gamma (HLG) ٹرانسفر فنکشن کا استعمال کرتے ہوئے انکوڈ کیا گیا۔

SDR: SDR اور BT.709 رنگ کی جگہ پر ریگریڈ کیا گیا۔
ڈسک 3 - SDR پیٹرنز اور آڈیو کیلیبریشن

ترتیب

رنگین جگہ - BT.709 یا BT.2020 رنگ کی جگہوں کے انتخاب کی اجازت دیتا ہے۔ تقریباً تمام حقیقی دنیا کے SDR مواد کو BT.709 میں انکوڈ کیا گیا ہے، لیکن تفصیلات BT.2020 میں SDR کی اجازت دیتی ہیں، اس لیے ہم نے دونوں رنگوں کی جگہوں پر تمام پیٹرن فراہم کیے ہیں۔ زیادہ تر انشانکن مقاصد کے لیے، BT.709 کافی ہے۔

• آڈیو فارمیٹ (A/V مطابقت پذیری) – A/V Sync پیٹرن کے لیے استعمال ہونے والا آڈیو فارمیٹ سیٹ کرتا ہے۔ یہ آپ کو آپ کے A/V سسٹم کے ذریعے تعاون یافتہ ہر آڈیو فارمیٹ کے لیے الگ الگ A/V Sync چیک کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

• آڈیو لیولز اور باس مینجمنٹ - آڈیو لیولز اور باس مینجمنٹ آڈیو ٹیسٹ کے لیے استعمال ہونے والے مخصوص آڈیو فارمیٹ اور اسپیکر لے آؤٹ کو سیٹ کرتا ہے۔ اگر آپ کا سسٹم دونوں کو چلانے کے قابل ہے تو آپ کو دونوں آڈیو فارمیٹس کے لیے الگ الگ ٹیسٹ چلانا چاہیے۔ اسپیکر کی سیٹنگز آپ کے A/V سسٹم میں موجود اسپیکر کی اصل ترتیب پر سیٹ ہونی چاہئیں۔

ویڈیو سیٹ اپ
بیس لائن

یہ سب سے عام ویڈیو کیلیبریشن اور ایڈجسٹمنٹ پیٹرن ہیں۔
ہر پیٹرن کو دیکھتے ہوئے اپنے پلیئر ریموٹ پر نیچے تیر والے بٹن کو دبانے سے مزید مکمل ہدایات دستیاب ہیں۔

آپٹیکل کمپارٹر

یہ آپٹیکل کمپیریٹر کے ساتھ رنگ کے درجہ حرارت کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے مفید نمونے ہیں۔ آپٹیکل کمپیریٹر کے معلوم درست سفید ماخذ کا اسکرین پر موجود پیچ ​​سے موازنہ کرکے آپ دیکھ سکتے ہیں کہ سفید سطح میں سرخ، سبز یا نیلے رنگ کی بہت زیادہ ہے یا کافی نہیں۔ اس کے بعد آپ ان سطحوں کو اوپر یا نیچے اس وقت تک ایڈجسٹ کرتے ہیں جب تک کہ اسکرین پر موجود سینٹر اسکوائر آپٹیکل کمپیریٹر سے مماثل نہ ہو۔

ہر پیٹرن کو دیکھتے ہوئے اپنے پلیئر ریموٹ پر نیچے تیر والے بٹن کو دبانے سے مزید مکمل ہدایات دستیاب ہیں۔

آڈیو
مجموعی جائزہ

یہ "پیٹرنز" زیادہ تر آڈیو ٹیسٹ سگنلز ہیں، جو آپ کے A/V سسٹم کے آڈیو حصے کو ترتیب دینے اور جانچنے کے لیے مفید ہیں۔

سطح

اس ذیلی حصے میں آڈیو سگنلز شامل ہیں جو آپ کے سسٹم میں ہر اسپیکر کے لیے آڈیو لیول سیٹ کرنے کے لیے مفید ہیں۔ آڈیو چلتے وقت اسکرین پر ٹیکسٹ ڈسپلے ہونے میں مدد کریں۔

باس مینجمنٹ

اس ذیلی حصے میں آپ کے A/V ریسیور یا آڈیو پروسیسر کے لیے باس مینجمنٹ کراس اوور اور موڈز سیٹ کرنے کے لیے مفید آڈیو سگنلز شامل ہیں۔ آڈیو چلتے وقت اسکرین پر ٹیکسٹ ڈسپلے ہونے میں مدد کریں۔

پیننگ

اس ذیلی حصے میں آڈیو سگنلز شامل ہیں جو آپ کے اسپیکرز کی مجموعی پوزیشننگ، ٹمبر اور فیز میچنگ کو چیک کرنے کے لیے مفید ہیں۔ آڈیو چلتے وقت اسکرین پر ٹیکسٹ ڈسپلے ہونے میں مدد کریں۔

ریٹل ٹیسٹ

اس ذیلی حصے میں آڈیو سگنلز شامل ہیں جو آپ کے کمرے کو ناپسندیدہ گونج یا جھنجھلاہٹ کے لیے چیک کرنے کے لیے مفید ہیں۔ آڈیو چلتے وقت اسکرین پر ٹیکسٹ ڈسپلے ہونے میں مدد کریں۔

A/V مطابقت پذیری

یہ آڈیو اور ویڈیو کی مطابقت پذیری کو جانچنے کے لیے مفید نمونے ہیں۔ اگر آپ کو ہر ویڈیو فریمریٹ اور ریزولوشن کے لیے الگ الگ A/V سنکرونائزیشن کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہو تو فریمریٹ اور ریزولوشن کا انتخاب کیا جا سکتا ہے۔ چار مختلف نمونے مطابقت پذیری کو دیکھنے کے چار قدرے مختلف طریقوں کی نمائندگی کرتے ہیں – جو بھی آپ کو سب سے زیادہ بدیہی لگے اسے استعمال کریں۔ آخری دو کو Sync-One2 ڈیوائس کا استعمال کرتے ہوئے خودکار انشانکن کی اجازت دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو الگ سے دستیاب ہے۔

ہر پیٹرن کو دیکھتے ہوئے اپنے پلیئر ریموٹ پر نیچے تیر والے بٹن کو دبانے سے مزید مکمل ہدایات دستیاب ہیں۔

اعلی درجے کی ویڈیو
مجموعی جائزہ

اس حصے میں ایسے نمونے ہیں جو پیشہ ور افراد اور شوقین افراد کے لیے جدید ویڈیو کی خصوصیات کا جائزہ لینے اور ایڈجسٹ کرنے کے لیے مفید ہیں۔ یہ نمونے ویڈیو کے بنیادی اصولوں کے بارے میں کافی اعلی درجے کی معلومات حاصل کرتے ہیں۔

ہر پیٹرن کو دیکھتے وقت آپ کے پلیئر ریموٹ پر نیچے تیر والے بٹن کو دبانے سے مزید مکمل ہدایات دستیاب ہیں، لیکن یاد رکھیں کہ یہ پیٹرن نوآموز کے لیے ڈیزائن نہیں کیے گئے ہیں، اور کچھ معاملات میں پیٹرن ہیلپ ٹیکسٹ صرف اس بات کا بنیادی جائزہ دے سکتا ہے کہ پیٹرن کے لئے ہے.

تشخیص

یہ ذیلی سیکشن جدید ویڈیو ڈسپلے میں پائے جانے والے عام اسکیلنگ، نفاست اور کنٹراسٹ سے متعلق معیار اور کارکردگی کے مسائل کا جائزہ لینے کے لیے مفید نمونوں پر مشتمل ہے۔

تشخیص کا رنگ

یہ ذیلی حصہ جدید ویڈیو ڈسپلے میں پائے جانے والے عام رنگ سے متعلق معیار اور کارکردگی کے مسائل کا جائزہ لینے کے لیے مفید نمونوں پر مشتمل ہے۔

ریمپ

اس ذیلی حصے میں مختلف قسم کے مختلف ریمپ شامل ہیں، جو وہ پیٹرن ہیں جن میں ایک چمک کی سطح سے دوسری سطح تک، یا ایک رنگ سے دوسرے، یا دونوں تک میلان کے ساتھ مستطیل ہوتا ہے۔

قرارداد

اس ذیلی حصے میں ڈسپلے کے موثر ریزولوشن کو جانچنے کے لیے مفید نمونے شامل ہیں۔

جانبی تناسب

اس ذیلی حصے میں یہ جانچنے کے لیے کارآمد نمونوں پر مشتمل ہے کہ ڈسپلے مختلف پہلو تناسب کے مواد کو صحیح طریقے سے دکھا رہا ہے، خاص طور پر جب anamorphic lenses یا پیچیدہ پروجیکشن سسٹم استعمال کرتے ہیں۔ یہ پروجیکشن اسکرینوں پر جدید ماسکنگ سسٹم قائم کرنے میں مدد کرنے کے لیے بھی مفید ہے۔

پینل

یہ ذیلی سیکشن جسمانی OLED اور LCD پینلز کے پہلوؤں کی جانچ کے لیے مفید نمونوں پر مشتمل ہے۔

اس کے برعکس تناسب

اس ذیلی سیکشن میں ڈسپلے کنٹراسٹ کی پیمائش کے لیے مفید پیٹرن شامل ہیں، بشمول ANSI کنٹراسٹ ریشو اور دیگر بیس لائن کنٹراسٹ پیمائش۔

پیسیی

یہ ذیلی سیکشن پرسیپچوئل کنٹراسٹ ایریا (PCA) کی پیمائش کے لیے مفید پیٹرن پر مشتمل ہے، جسے بیک لائٹ ریزولوشن بھی کہا جاتا ہے۔

ADL

یہ ذیلی سیکشن مستقل اوسط ڈسپلے لومیننس (ADL) کو برقرار رکھتے ہوئے کنٹراسٹ کی پیمائش کے لیے مفید نمونوں پر مشتمل ہے۔

موشن

اس ذیلی حصے میں ریزولوشن اور حرکت پذیر ویڈیو میں کارکردگی کی دیگر خصوصیات کا جائزہ لینے کے لیے مفید نمونے شامل ہیں۔ یہ تمام پیٹرن 23.976 fps پر انکوڈ کیے گئے ہیں۔

موشن HFR

اس ذیلی حصے میں ریزولوشن اور حرکت پذیر ویڈیو میں کارکردگی کی دیگر خصوصیات کا جائزہ لینے کے لیے مفید نمونے شامل ہیں۔ یہ تمام پیٹرن ہائی فریم ریٹ (HFR) میں 59.94 fps پر انکوڈ کیے گئے ہیں۔

سکن ٹونز

اس حصے میں ماڈلز کے نمونے کے کلپس شامل ہیں، جو جلد کے رنگوں کی تولید کا اندازہ لگانے کے لیے مفید ہیں۔ جلد کے ٹونز نام نہاد "میموری کلر" ہیں اور انسانی بصری نظام جلد کی تولید میں چھوٹے بصری مسائل کے لیے بہت حساس ہے۔ پوسٹرائزیشن اور بینڈنگ جیسے مسائل اکثر جلد پر نظر آتے ہیں، اور جلد کے مختلف ٹونز پر کم و بیش ظاہر ہو سکتے ہیں۔

نوٹ کریں کہ یہ سیکشن صرف ان کلپس کے SDR ورژن پر مشتمل ہے۔ HDR10، HDR10+ اور Dolby Vision ورژن ڈسک 2 پر ہیں - ڈیموسٹریشن میٹریل اور سکن ٹونز۔

ڈے گاما

یہ ذیلی سیکشن آپ کے ڈسپلے کی مجموعی گیما ترتیب کو بصری طور پر جانچنے کے لیے مفید نمونوں پر مشتمل ہے۔ ہر ڈسپلے ان نمونوں کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا ہے۔

خاص طور پر، تصویر کی اندرونی اسکیلنگ یا ضرورت سے زیادہ تیز کرنے والے ڈسپلے، یا جو درست سطح کو برقرار رکھتے ہوئے سنگل پکسل چیکر بورڈز کو حل نہیں کرسکتے ہیں، درست نتائج نہیں دیں گے۔ عام طور پر، تاہم، اگر ڈسپلے مطابقت نہیں رکھتا ہے تو نتائج حد سے باہر ہوں گے، لہذا اگر یہ نمونے ظاہر کرتے ہیں کہ آپ کے ڈسپلے کا گاما رینج 1.9-2.6 سے باہر ہے، تو غالباً آپ کا ڈسپلے ان نمونوں کے ساتھ کام نہیں کرتا ہے۔

تجزیہ
مجموعی جائزہ

اس حصے میں پیٹرن شامل ہیں جو مخصوص پیمائش کے آلات کے ساتھ کام کرنے کے لیے بنائے گئے ہیں۔

یہ پیٹرن صرف اعلی درجے کے پیشہ ور کیلیبریٹرز اور ویڈیو انجینئرز کے لیے مفید ہیں۔ ان نمونوں میں مدد کی معلومات شامل نہیں ہیں۔

گرے

اس ذیلی حصے میں پیٹرن شامل ہیں جو انشانکن اور تشخیص کے مقاصد کے لیے سادہ گرے اسکیل فیلڈز اور ونڈوز دکھاتے ہیں۔

گیمٹ

یہ ذیلی سیکشن خودکار کیلیبریشن سافٹ ویئر کے لیے مفید گامٹ پیٹرن پر مشتمل ہے۔

کلر چیکر

اس ذیلی حصے میں وہ فیلڈز ہیں جو ColorChecker کارڈ پر استعمال ہونے والے رنگوں اور گرے اسکیلز کو ظاہر کرتے ہیں، جسے خودکار کیلیبریشن سافٹ ویئر کے استعمال کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

سیچوریشن سویپس

اس ذیلی حصے میں سیچوریشن سویپس شامل ہیں جو خودکار کیلیبریشن سافٹ ویئر کے لیے مفید ہیں۔

Luminance جھاڑو

اس ذیلی حصے میں خودکار کیلیبریشن سوفٹ ویئر کے لیے کارآمد چمکدار جھاڑو شامل ہیں۔

ضمیمہ: تکنیکی نوٹس درستگی اور سطح پر کچھ نوٹ:

پوری صنعت میں استعمال ہونے والے زیادہ تر کلاسک پیٹرن 8 بٹس کی درستگی کے ساتھ تیار کیے جاتے ہیں، آج بھی جب 10 بٹ ویڈیو کو HDR کے لیے ڈسک اور اسٹریمنگ دونوں پر بڑے پیمانے پر استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ شاید زیادہ مسئلہ کی طرح نہ لگے، لیکن یہ ناگزیر طور پر غلطیاں متعارف کراتا ہے، جن میں سے کچھ نظر آسکتے ہیں، اور یہ سب پیمائش کے آلات کو متاثر کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ ہم نے دیکھا ہے کہ جدید ٹیسٹ پیٹرن ڈسکس 8 بٹ ماسٹر امیجز کو 10 بٹ میں تبدیل کر کے تمام پکسل ویلیو کو ضرب دے کر استعمال کرتی ہیں۔

ایسا نہیں لگتا کہ 2 اضافی بٹس کی درستگی اتنی اہم ہو گی، لیکن وہ دو اضافی بٹس الگ الگ لیولز کی تعداد کو چار گنا کر دیتے ہیں جو سرخ، سبز اور نیلے چینلز میں سے ہر ایک میں دکھائے جا سکتے ہیں، اور یہ واقعی غلطیوں کو کم کر سکتا ہے۔ .

مثال کے طور پر، فرض کریں کہ ہم 50% گرے ونڈو بنانا چاہتے ہیں (یہ 50% محرک ہے، جو کہ 50% لکیری سے مختلف ہے - اس کے بعد مزید)۔ 0 بٹ میں 8% کے لیے کوڈ ویلیو 16 ہے، اور 100% کے لیے کوڈ ویلیو 235 ہے، تو 50% (16 + 235) / 2 ہوگی، جو کہ 125.5 ہے۔ عام طور پر اسے 126 تک گول کیا جاتا ہے، لیکن ظاہر ہے کہ یہ تھوڑا بہت زیادہ ہے۔ 125 تھوڑا بہت کم ہوگا۔ 126 اصل میں 50.23٪ پر آتا ہے، جو ایک اہم غلطی ہے اگر آپ اعلی معیار کی انشانکن کے لیے بہت درست پیمائش حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اس کے برعکس، 10 بٹ کوڈ ویلیوز کا استعمال کرتے ہوئے، آپ اصل میں کوڈ ویلیو کے طور پر 50% کی نمائندگی کر سکتے ہیں، کیونکہ 10 بٹ میں رینج 64 940، اور (64 + 940) / 2 = 502 ہے۔

جب کہ 50% بالکل 10 بٹس میں نکلتا ہے، 51% ایسا نہیں کرتا، اور نہ ہی 52% یا 53% یا 0% اور 100% کے علاوہ کوئی اور انٹیجر لیول آتا ہے۔ مکمل 10 بٹس استعمال کرنے سے خرابی کافی حد تک کم ہو جاتی ہے، لیکن اگر آپ کا مقصد ہر ممکن حد تک کمال کے قریب پہنچنا ہے، تو آپ واقعی غلطی کو ہر ممکن حد تک کم کرنا چاہتے ہیں، اور یہی وہ جگہ ہے جہاں ڈِھر آتا ہے۔

جب لائٹ میٹر یا کلر میٹر اسکرین پر کسی کھڑکی یا پیچ کی پیمائش کرتا ہے، تو یہ کسی ایک پکسل کی قدر کی پیمائش نہیں کر رہا ہے، یہ مؤثر طریقے سے سینکڑوں پکسلز کی اوسط کی پیمائش کر رہا ہے جو سب اس کی پیمائش کے دائرے میں آتے ہیں۔ اس پیمائش کے دائرے میں پکسلز کی سطح کو مختلف کرکے، ہم نہ ہونے کے برابر غلطیوں کے ساتھ درست قدریں پیدا کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر ہمیں ایسی سطح کی ضرورت ہے جو کوڈ ویلیو 10 اور کوڈ ویلیو 11 کے درمیان بالکل آدھے راستے پر آتی ہے، تو ہم اپنی ونڈو کو نیم بے ترتیب بکھرنے والی جگہ بنا سکتے ہیں جہاں آدھے پکسلز کوڈ 10 پر ہوں اور نصف کوڈ 11 پر، جس کی پیمائش بالکل اسی طرح ہوگی۔ کوڈ 10 اور کوڈ 11 کے لیے متوقع چمک کے درمیان آدھے راستے پر۔ یہی بات رنگ کی درستگی پر بھی لاگو ہوتی ہے۔ مختلف قریبی رنگوں کے درمیان اختلاف کرتے ہوئے ہم جس رنگ کو ظاہر کرنا چاہتے ہیں اس کے عین مطابق میچ کے جسمانی طور پر جتنا ممکن ہو سکے مار سکتے ہیں۔

لکیری بمقابلہ محرک (% کوڈ ویلیو) لیولز
مختلف قسم کی سطحوں کے درمیان فرق کرنے کے لیے یہ اتنا ہی اچھا وقت ہے۔ آپ نے ہمارے پیٹرن یا مدد کے متن میں دیکھا ہوگا کہ پیٹرن "50% کوڈ ویلیو" یا "50% لکیری" پر ہے اور جب تک کہ آپ کا ویڈیو یا کلر تھیوری میں پس منظر نہ ہو اس فرق کو سمجھنا مشکل ہو سکتا ہے۔ یہاں ایک (بہت) فوری گائیڈ ہے:

آج کل استعمال ہونے والی ڈیجیٹل ڈسپلے اور امیجنگ کی تقریباً تمام شکلوں میں، "ٹرانسفر فنکشن" کہلاتا ہے جو ڈسپلے میں بھیجی جانے والی ان پٹ ویلیو ("کوڈ ورڈ" ویلیوز) کو روشنی کی اصل سطحوں پر نقشہ بناتا ہے جو جسمانی طور پر ڈسپلے کے ذریعہ تیار کی جاتی ہیں۔ "لکیری" اقدار)۔ سٹینڈرڈ ڈائنامک رینج (SDR) ویڈیو میں، ٹرانسفر فنکشن برائے نام ایک سادہ پاور کریو ہے، جہاں L = SG، جہاں L لکیری Luminance ہے، S غیر لکیری محرک قدر ہے، اور G گاما ہے۔ HDR ویڈیو میں، ٹرانسفر فنکشن بہت زیادہ پیچیدہ ہے، لیکن یہ اب بھی تھوڑا سا اس سادہ پاور کریو جیسا ہے۔

امیجنگ میں ایک ٹرانسفر فنکشن کا استعمال کیا جاتا ہے کیونکہ یہ روشنی کی سطح میں تبدیلیوں کے بارے میں انسانی بصری نظام کے ادراک کو تقریباً نقشہ بناتا ہے۔ آپ کی آنکھیں روشنی کی سطح میں ہونے والی تبدیلیوں کے لیے چمکنے والے پیمانے کے نچلے سرے پر اونچے سرے کی نسبت زیادہ حساس ہوتی ہیں۔ لہٰذا روشنی کی سطحوں کی نمائندگی کرنے کے لیے اس منحنی خطوط کا استعمال کرتے ہوئے، انکوڈ شدہ تصاویر یا ویڈیو سیاہ کے قریب زیادہ کوڈ ویلیوز رکھ سکتے ہیں، جہاں ان کی ضرورت ہے، اور سفید کے قریب کم، جہاں ان کی ضرورت نہیں ہے۔ آپ کو کچھ اندازہ دینے کے لیے کہ یہ عملی طور پر کیسے کام کرتا ہے، 10 بٹ HDR انکوڈنگ میں، کوڈ ویلیو 64 سے 65 تک جانا 0.00000053% کی لکیری روشنی کی سطح میں تبدیلی کی نمائندگی کرتا ہے، جبکہ کوڈ ویلیو 939 سے 940 تک جانا 1.085 کی تبدیلی کو ظاہر کرتا ہے۔ %

اگر اس سے آپ کے سر میں درد ہوتا ہے، تو پریشان نہ ہوں، اپنے سر کو لپیٹنا تھوڑا مشکل ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ، کہہ لیں، 25% محرک 50% محرک سے نصف روشن نہیں ہوتا، کم از کم ایک لائٹ میٹر سے ماپا جانے والی جسمانی اکائیوں میں نہیں۔ آپ کو معلوم ہو سکتا ہے کہ منتقلی کے درست فعل پر منحصر ہے کہ 25% محرک 50% محرک کے مقابلے میں نصف روشن نظر آتا ہے، کیونکہ انسانی بصری نظام میں ادراک میں پہلے بیان کردہ تغیرات کی وجہ سے، لیکن انسانی آنکھ روشنی کی پیمائش نہیں کرتی۔ لائٹ میٹر کی طرح۔

جاننے کے لیے دوسری اہم بات یہ ہے کہ جدید HDR کے ساتھ، مطلق روشنی والی اکائیوں میں لکیری قدریں دینا زیادہ عام ہے، جسے "کینڈیلا فی میٹر مربع" یا "cd/m2" کے طور پر دیا جاتا ہے۔ (اس یونٹ کا ایک عام عرفی نام "nits" ہے، لہذا اگر آپ کو "1000 nits" نظر آنا چاہیے تو یہ "1000 cd/m2" کا شارٹ ہینڈ ہے۔)

ہمارے نمونوں میں عددی لیبل دیکھتے وقت، اگر آپ کو لفظ "لکیری" نظر آتا ہے یا یہ دیکھتے ہیں کہ اکائیاں cd/m2 ہیں، تو آپ کو یقین ہو سکتا ہے کہ نمبر لکیری ہیں اور جسمانی مقداروں کی نمائندگی کرتے ہیں جن کی آپ پیمائش کر سکتے ہیں۔

اگر آپ کوڈ کی قدریں دیکھتے ہیں، یا "% کوڈ ویلیو" یا "% محرک" جیسے لیبل دیکھتے ہیں یا بغیر کوالیفائر کے فیصد کی قدریں بھی دیکھتے ہیں، تو یہ تقریباً ہمیشہ محرک نمبر ہوتے ہیں، جو اصل ماپا چمک کی سطحوں پر خطی طور پر نقشہ نہیں بناتے ہیں۔

ان کے درمیان اہم فرق یہ ہے کہ جب آپ محرک فیصد یا کوڈ کی قدر کو دوگنا یا نصف کرتے ہیں، تو ماپی ہوئی چمک دگنی یا آدھی نہیں ہوتی، لیکن موجودہ ٹرانسفر فنکشن کے مطابق بدل جائے گی۔ اور جدید HDR ٹرانسفر فنکشنز کے ساتھ، محرک کا دگنا ہونا لکیری چمک کو دوگنا کرنے سے کہیں زیادہ کی نمائندگی کر سکتا ہے، اس لیے آپ کا یہ خیال غلط ہو سکتا ہے کہ ایک محرک دوسرے سے کتنا روشن ہونا چاہیے۔ فکر مت کرو؛ یہ ان لوگوں کے لیے بھی بالکل عام ہے جو ہر وقت ویڈیو کے ساتھ کام کرتے ہیں۔

ذیل میں ایک جدول ہے جو لکیری روشنی کی قدروں (cd/m2 میں)، نارملائزڈ لکیری فیصد، محرک فیصد، اور 10 بٹ محدود رینج انکوڈنگ میں قریب ترین کوڈ ویلیو کے درمیان تعلق کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ سب ایک ST 2084 ٹرانسفر فنکشن کو فرض کرتا ہے، یہ فنکشن زیادہ تر جدید HDR انکوڈنگ میں استعمال ہوتا ہے۔



یوزر گائیڈ کے بین الاقوامی ترجمے یہاں پر تلاش کریں۔ www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Scenic Labs, LLC کے خصوصی لائسنس کے تحت تیار کردہ۔ جملہ حقوق محفوظ ہیں.